内容简介:注册中心 Eureka 源码解析 —— 调试环境搭建
摘要: 原创出处 http://www.iocoder.cn/Eureka/build-debugging-environment/ 「芋道源码」欢迎转载,保留摘要,谢谢!
本文主要基于 Eureka 1.8.X 版本
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1. 依赖工具
- Gradle
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2. 源码拉取
从官方仓库 https://github.com/Netflix/eureka.git Fork
出属于自己的仓库。为什么要 Fork
?既然开始阅读、调试源码,我们可能会写一些注释,有了自己的仓库,可以进行自由的提交。:smiling_imp:
使用 IntelliJ IDEA
从 Fork
出来的仓库拉取代码。拉取完成后, Gradle
会下载依赖包,可能会花费一些时间,耐心等待下。
本文基于 master
分支。
3. Eureka-Server 启动
Eureka-Server 启动调试方式,有三种方式,我们来尝试每一种。
3.1 MockRemoteEurekaServer
com.netflix.eureka.AbstractTester
,测试抽象类,有如下实现子类:
使用任意一个子类的单元测试执行即可执行 Eureka-Server 逻辑的调试,这里以 com.netflix.eureka.resources.ApplicationsResourceTest
作为例子。
Debug 运行 ApplicationsResourceTest#testFullAppsGetJson()
单元测试。在方法执行前, ApplicationsResourceTest#setUp()
会运行,初始化 Eureka-Server 模拟环境 ,例如:
com.netflix.eureka.mock.MockRemoteEurekaServer
( 模拟 Eureka-Server )。
因为是 模拟环境 ,对 Eureka-Server 的操作不是 Eureka-Client 请求 Eureka-Server 的方式,而是直接调用单元测试对应的方法。例如:
// ApplicationsResourceTest.java @Test public void testFullAppsGetJson() throws Exception{ Response response = applicationsResource.getContainers( Version.V2.name(), MediaType.APPLICATION_JSON, null, // encoding EurekaAccept.full.name(), null, // uriInfo null // remote regions ); String json = String.valueOf(response.getEntity()); DecoderWrapper decoder = CodecWrappers.getDecoder(CodecWrappers.LegacyJacksonJson.class); Applications decoded = decoder.decode(json, Applications.class); // test per app as the full apps list include the mock server that is not part of the test apps for (Application application : testApplications.getRegisteredApplications()) { Application decodedApp = decoded.getRegisteredApplications(application.getName()); assertThat(EurekaEntityComparators.equal(application, decodedApp), is(true)); } }
- 直接调用
ApplicationsResource#getContainers(...)
方法。
总结:这种方式,简单粗暴,容易上手。当然,它的缺点是 模拟 。刚开始调试 Eureka-Server 可以尝试这种方式。
3.2 Eureka-Server war 包
第一步,编译 Eureka-Server war 包。该步骤可能消耗漫长的时间,如果执行失败,请不断重试。命令如下:
cd eureka ./gradlew clean build
第二步,Debug 运行 com.netflix.eureka.resources.EurekaClientServerRestIntegrationTest
任意单元测试方法。
总结:这种方式,编译的过程比较痛苦,不排除失败的可能性。每次增加对代码的注册后,都需要重新编译打包。因此不建议采用。那咋办呢?见第三种。良心如博主,赶紧关注博主的微信公众号:【 芋道源码 】。
3.3 Eureka-Server 直接启动
第一步,修改 EurekaClientServerRestIntegrationTest#startServer()
方法,解决第二种方式使用 war 包运行每次修改代码都需要重新编译的问题,实现代码如下:
// EurekaClientServerRestIntegrationTest.java private static void startServer() throws Exception{ server = new Server(8080); // TODO Thread.currentThread().getContextClassLoader() 获取不到路径,先暂时这样; WebAppContext webAppCtx = new WebAppContext(new File("./eureka-server/src/main/webapp").getAbsolutePath(), "/"); webAppCtx.setDescriptor(new File("./eureka-server/src/main/webapp/WEB-INF/web.xml").getAbsolutePath()); webAppCtx.setResourceBase(new File("./eureka-server/src/main/resources").getAbsolutePath()); webAppCtx.setClassLoader(Thread.currentThread().getContextClassLoader()); server.setHandler(webAppCtx); server.start(); eurekaServiceUrl = "http://localhost:8080/v2"; }
- 笔者不太熟悉 Gradle 的打包方式,使用
Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResource()
方法,一直无法拿到路径,有知道的同学麻烦告知下。
第二步,Debug 运行 com.netflix.eureka.resources.EurekaClientServerRestIntegrationTest
任意单元测试方法。TODO[0003]:Thread.currentThread().getContextClassLoader() 获取不到路径,先暂时这样;
总结:这种方式,完美。建议使用该方式调试。
4. Eureka-Client 启动
我们以 com.netflix.eureka.ExampleEurekaClient
为例子。
第一步,在 EurekaClientServerRestIntegrationTest#setUp()
方法末尾添加 Thread.sleep(Long.MAX_VALUE)
代码。
第二步,按照「 3.3 Eureka-Server 直接启动」方法启动 Eureka-Server。
第三步,将 EurekaClientServerRestIntegrationTest#injectEurekaConfiguration
复制到 ExampleEurekaClient 类里。
第四步,在 ExampleEurekaClient#main()
方法的第一行,添加 injectEurekaConfiguration()
代码。
第五步,Debug 运行 ExampleEurekaClient#main()
方法。
eureka-examples
模块还提供别的例子,可以逐个调试。
666. 彩蛋
本文写的,相对比较简洁,如果有任何疑问,可以给我公众号留言。
下一篇更新?恩,我还没想好,整理整个系列的目录ing。
胖友,分享一波朋友圈可好!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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