内容简介:发生一直阻塞时,会报如下deadlock错误:1.向已经关闭的channel写。2.关闭已经关闭的channel。
阻塞:
发生一直阻塞时,会报如下deadlock错误:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
无缓存channel:
- 通道中无数据,但执行读通道。
- 通道中无数据,向通道写数据,但无协程读取。
有缓存channel:
- 通道的缓存无数据,但执行读通道。
- 通道的缓存已经占满,向通道写数据,但无协程读。
Panic:
1.向已经关闭的channel写。
2.关闭已经关闭的channel。
close channel:
You needn't close every channel when you've finished with it. It's only necessary to close a channel when it is important to tell the receiving goroutines that all data have been sent.
Note that it is only necessary to close a channel if the receiver is looking for a close. Closing the channel is a control signal on the channel indicating that no more data follows.
It's OK to leave a Go channel open forever and never close it. When the channel is no longer used, it will be garbage collected.
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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游戏数据分析的艺术
于洋、余敏雄、吴娜、师胜柱 / 机械工业出版社 / 2015-7 / 79.00
《游戏数据分析的艺术》是中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。作者是来自TalkingData等国内顶尖的数据分析机构和西山居这样的知名游戏公司的资深数据分析专家, 对游戏数据从不同的业务角度进行了诠释。本书详细剖析了游戏数据分析相关的指标、方法论、内容挖掘、数据挖掘、软件使用、游戏设计、运营策划、渠道推广、收入解读、用户分......一起来看看 《游戏数据分析的艺术》 这本书的介绍吧!