内容简介:原理:在原生的docker镜像基础上,加入一备份工具,增强备份功能。 提供postgres, mysql5镜像,可直接使用,如有需要请提issues。 本次更改: 修复客户端读取大文件,内存占用过大问题 修复客户端发送文件到服务端...
原理:在原生的 docker 镜像基础上,加入一备份工具,增强备份功能。
提供postgres, mysql5镜像,可直接使用,如有需要请提issues。
本次更改:
- 修复客户端读取大文件,内存占用过大问题
- 修复客户端发送文件到服务端,在网络不好时,易出现校验数据失败问题
现有功能:
- 可以自行构建docker镜像,支持不同的数据库及不同的版本,如 mysql 8, oracle, sqlserver2017+等等
- 支持自定义命令
- 可以把备份后的文件存入另一台服务器
- 备份失败邮件通知
- 每日凌晨自动备份
- 可设置备份文件最大保存天数(最少3天)
- 参考tls实现加密传输备份文件到服务端,rsa非对称交换密钥 + aes-256-gcm对称加密(每次随机密码+固定验证密码)
项目地址:
https://gitee.com/jeessy/backup-db
https://github.com/jeessy2/backup-db
docker地址:
https://hub.docker.com/r/jeessy/backup-db
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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网络多人游戏架构与编程
格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00
本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本......一起来看看 《网络多人游戏架构与编程》 这本书的介绍吧!