Fhs-Framework 2.0.0 发布,轻量级快速开发平台

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 4年前

内容简介:本次升级内容: 1 将springboot版本升级到2.2.5 2 重构了整个目录,使项目结构变的更清晰 3 使用fhs tag(基于beetl的标签封装) 替换掉了原来的JSP代码。 4 pagex组件不在依赖外部jar包可在运行期生成Java代码并且...

本次升级内容:

     1  将springboot版本升级到2.2.5

     2  重构了整个目录,使项目结构变的更清晰

     3 使用fhs tag(基于beetl的标签封装) 替换掉了原来的JSP代码。

     4 pagex组件不在依赖外部jar包可在运行期生成 Java 代码并且加载到类加载器中。

        代码直达:https://gitee.com/fhs-opensource/fhs-framework/tree/v2.0.0

Fhs-Framework介绍:

   Fhs-Framework 是一款开箱即用的快速开发平台,除了常规的字典,菜单,权限,角色,用户,代码生成器等基础功能外还有以下特性:

          1  支持声明式事务

          2  通过简单的配置实现数据源路由(多DataSource灵活切换)

          3  数据权限控制

          4  翻译服务(即:通过注解和缓存来实现 有其他表id  VO中需要其他表name/title 的场景,无需使用SQL JOIN) 

              使用和原理: https://blog.csdn.net/shuaizai88/article/details/105250088

          5 统一文件服务(前端直接上传文件到文件服务,文件服务接管文件的上传下载,业务表只存放文件id,无需存放路径,不需要FTP,支持阿里云OSS)

          6  使用了"过时"的EasyUI,但是给Easyui加了一套BootStrap的皮肤,效果媲美Layui.

          7  使用Beetl封装了常用的表单组件,减少表单代码.

          8  提供pagex引擎,可以让后端 程序员 像写配置文件一样写前端UI.

             比如一个简单的CRUD只需要写下面一个JS文件即可,系统会在运行期生成相关的VO 代码(生成代码后直接编译加载到classloader中,并不在硬盘留存) 用于翻译服务使用:

            

------------------------------------表信息配置--------------------------
var modelConfig = {
    title: '子系统管理', pkey: 'id', type: 'uuid', orderBy: 'update_time Desc',
    namespace: "sett_ms_system", table: 't_sett_ms_system',trans: true};
-------------------------------------列表显示字段配置-------------------------------
var listPage = {
    listFieldSett: function () {
        return [
            {name: 'name', title: '子系统名称', width: '20%', align: 'center'},
            {name: 'sort', title: '排序', width: '10%', align: 'center'},
            {name: 'is_enable', title: '状态', width: '10%', align: 'center',key:'is_enable',trans:'book',showField:'transMap.is_enableName'},
            {name: 'type', title: '类型', width: '10%', align: 'center',key:'system_type',trans:'book',showField:'transMap.typeName'},
            {name: 'create_time', title: '创建时间', width: '15%', align: 'center'},
            {name:'create_user',title:'创建人',width:'10%',align:'center',trans:'auto',showField:'transMap.create_userUserName'},
            {name: 'update_time', title: '更新时间', width: '14%', align: 'center'},
            {name:'update_user',title:'修改人',width:'10%',align:'center',trans:'auto',showField:'transMap.update_userUserName'},
        ]
    },
-----------------------中间隐藏了部分可有可无的自定义配置-----------------------

-------------------------表单配置-------------------------------------------
 formFields: function () {
        return [
            {name: 'name', title: '子系统名称', required: true, type: 'input'},
            {name: 'sort', title: '排序', required: true, dataType:'n', type: 'input'},
            {name:'logo',title:'logo',type:'up',placeholder:'请上传图片'},
            {name: 'is_enable', title: '状态', type:'book',code:'is_enable', required: true,},
            {name: 'type', title: '类型', type:'book',code:'system_type', required: true,},
            {name: 'url', title: '跳转url',  type: 'input',dataType:'url'},
            {name: 'index_url', title: '首页url',  type: 'input',dataType:'url'},
        ];
    },

效果展示:

  

Fhs-Framework 2.0.0 发布,轻量级快速开发平台

 

Fhs-Framework 2.0.0 发布,轻量级快速开发平台

Fhs-Framework 2.0.0 发布,轻量级快速开发平台

 

Fhs-Framework 2.0.0 发布,轻量级快速开发平台


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

全景探秘游戏设计艺术

全景探秘游戏设计艺术

Jesse Schell / 吕阳、蒋韬、唐文 / 电子工业出版社 / 2010-6 / 69.00元

撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将......一起来看看 《全景探秘游戏设计艺术》 这本书的介绍吧!

RGB转16进制工具
RGB转16进制工具

RGB HEX 互转工具

HTML 编码/解码
HTML 编码/解码

HTML 编码/解码

MD5 加密
MD5 加密

MD5 加密工具