Go 语言中的变量与常量

栏目: IT技术 · 发布时间: 6年前

内容简介:代码清单 2-1 你好,火星:代码清单 2-1 中的计数器在计算时使用了类似 0.3783 这样的在了解过居住在火星对于年龄和体重有何种好处之后,我们接下来要考虑的就是旅行所需消耗的时长。 对于我们的旅程来说,光速旅行是最为理想的。 因为光在太空的真空环境中会以

Note

本文摘录自《Go语言趣学指南》第 2 章, 请访问 gpwgcn.com 以获取更多相关信息。

Go 语言中的变量与常量

代码清单 2-1 你好,火星: mars.go

// My weight loss program.                              // 为人类读者提供的注释
package main

import "fmt"

// main is the function where it all begins.            // 为人类读者提供的注释
func main() {
    fmt.Print("My weight on the surface of Mars is ")
    fmt.Print(149.0 * 0.3783)                           // 打印出 56.3667
    fmt.Print(" lbs, and I would be ")
    fmt.Print(41 * 365 / 687)                           // 打印出 21
    fmt.Print(" years old.")
}

代码清单 2-1 中的计数器在计算时使用了类似 0.3783 这样的 字面 数字,但并没有具体说明这些数字所代表的的含义,程序员有时候会把这种没有说明具体含义的字面数字称之为 魔数 。 通过使用常量和变量并为字面数字赋予描述性的名称,我们可以有效地减少魔数的存在。

在了解过居住在火星对于年龄和体重有何种好处之后,我们接下来要考虑的就是旅行所需消耗的时长。 对于我们的旅程来说,光速旅行是最为理想的。 因为光在太空的真空环境中会以 固定 速度传播,所以相应的计算将会变得较为简单。 与此相反的是,根据行星在太阳轨道上所处的位置不同,地球和火星之间的距离将会产生相当大的 变化 。

代码清单 2-3 引入了两个新的关键字 const 和 var ,它们分别用于声明常量和变量。

代码清单 2-3 实现光速旅行: lightspeed.go

// How long does it take to get to Mars?
package main

import "fmt"

func main() {
    const lightSpeed = 299792 // km/s
    var distance = 56000000   // km

    fmt.Println(distance/lightSpeed, "seconds") // 打印出“186 seconds”

    distance = 401000000
    fmt.Println(distance/lightSpeed, "seconds") // 打印出“1337 seconds”
 }

只要将代码清单 2-3 中的代码输入至 Go 游乐场然后点击运行按钮,我们就可以计算出从地球出发到火星所需的时间了。 能够以光速前进是一件非常便捷的事情,不消一会儿工夫你就到达了目的地,你甚至都不会听到有人抱怨说“我们怎么还没到?”。

这段代码的第一次计算通过声明 distance 变量并为其赋予初始值 56,000,000 公里来模拟火星与地球相邻时的情形,而在进行第二次计算的时候,则通过为 distance 变量赋予新值 401,000,000 公里来模拟火星和地球分列太阳两侧时的情形(其中 401,000,000 公里代表的是火星和地球之间的直线距离)。

{注意}

lightSpeed 常量是不能被修改的, 尝试为其赋予新值将导致 Go 编译器报告错误:“无法对 lightSpeed 进行赋值”。

{注意}

变量必须先声明后使用。 如果变量尚未使用 var 关键字进行声明, 那么尝试向它赋值将导致 Go 报告错误, 比如在前面的代码中执行 speed = 16 就会这样。 这一限制有助于发现类似“想要向 distance 赋值结果却键入了 distence ”这样的问题。


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。

3D游戏设计与开发

3D游戏设计与开发

2011-9 / 28.00元

《3D游戏设计与开发》,本书共分为九章:第一章主要对计算机游戏设计和3D游戏引擎进行简单介绍;第二章介绍3D游戏开发基础和Torque引擎的各种对象;第三章详细讲解游戏编程的语言及其语法;第四章详细介绍了Torque引擎编辑器的应用;第五章至第六章介绍了3D游戏的环境、角色和物品的制作;第七章讲解如何实现游戏音效;第八章详细介绍3D网络游戏的创建方法;第九章讲解如何掌握3D资源导入Torque引擎......一起来看看 《3D游戏设计与开发》 这本书的介绍吧!

JSON 在线解析
JSON 在线解析

在线 JSON 格式化工具

RGB转16进制工具
RGB转16进制工具

RGB HEX 互转工具

UNIX 时间戳转换
UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换