内容简介:当你需要重复执行同一段代码的时候,比起一遍又一遍键入相同的代码,更好的办法是使用代码清单 3-8 倒数循环:在每次迭代开始之前,表达式
Go 语言中的 for 关键字
当你需要重复执行同一段代码的时候,比起一遍又一遍键入相同的代码,更好的办法是使用 for 关键字。 比如代码清单 3-8 就展示了如何重复执行同一段代码直到 count 变量的值等于 0 。
代码清单 3-8 倒数循环: countdown.go
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
var count = 10 // 声明并初始化
for count > 0 { // 为循环设置条件
fmt.Println(count)
time.Sleep(time.Second)
count-- // 每次循环之后将计数器的值减一,以免产生无限循环
}
fmt.Println("Liftoff!")
}
在每次迭代开始之前,表达式 count > 0 都会被求值并产生一个布尔值: 当该值为 false 也即是 count 变量等于 0 的时候,循环就会停止; 反之,如果布尔值为真,那么程序将继续执行循环的体(body),也即是被 { 和 } 包裹的那部分代码。
此外,我们还可以通过不为 for 语句设置任何条件来产生 无限 循环,然后在有需要的时候通过在循环体内使用 break 语句来跳出循环。 比如接下来的代码清单 3-9 就会持续地进行 360° 旋转,直到随机触发停止条件为止。
代码清单 3-9 超越无限: infinity.go
var degrees = 0
for {
fmt.Println(degrees)
degrees++
if degrees >= 360 {
degrees = 0
if rand.Intn(2) == 0 {
break
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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有限与无限的游戏
[美]詹姆斯·卡斯 / 马小悟、余倩 / 电子工业出版社 / 2013-10 / 35.00元
在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。 有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续......一起来看看 《有限与无限的游戏》 这本书的介绍吧!