通过信号量实现异步调用转同步

栏目: IT技术 · 发布时间: 3年前

在 iOS 开发中,我们通常会通过 delegate 或者 block 的方式来实现异步回调。如图 1 所示,在异步方法 doSomethingWithCallback: 中执行一些耗时操作,然后通过执行 callback block 将结果返回给调用者,并执行后续的逻辑。

通过信号量实现异步调用转同步

这是一种很常见的写法,它的好处就是使代码看起来很紧凑,统一在回调 block 中处理异步结果,但缺点就是,如果结果处理逻辑很复杂,就会使 callback block 里的代码很冗长,且如果结果处理过程中又需要调用其他异步方法,很容易出现 block 嵌套的情况。

下面介绍介绍一种通过信号量 semaphore 把异步调用转成同步调用的方式,代码如图 2 中红框所示:我们先创建一样信号量,初始值为 0,然后调用异步方法,接着通过 dispatch_semaphore_wait 实现加锁等待,在回调 block 中保存结果数据,并通过 dispatch_semaphore_signal 实现解锁,最后再统一处理结果,整个流程看起来就相当于一次同步调用了。

通过信号量实现异步调用转同步

虽然使用起来有点麻烦,但是在有些场景下我们确实可能需要把异步逻辑转成同步,希望能帮到你。


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

迎接互联网的明天

迎接互联网的明天

邹静 / 电子工业 / 2011-6 / 55.00元

《迎接互联网的明天-玩转3D Web(附盘)》,全书共5章,第1章主要阐述了国内外空前繁荣的3D互联网技术领域,以及这些领域透射出来的潜在商机;第2章主要用当下比较流行的Flash编程语言ActionScript 3,来向大家介绍面向对象编程语言的思想概念,以及一些3D渲染技术的入门知识;第3章注重建模知识的运用,主要运用WireFusion和3ds Max来制作3D网页;第4章主要介绍3D游戏编......一起来看看 《迎接互联网的明天》 这本书的介绍吧!

HTML 编码/解码
HTML 编码/解码

HTML 编码/解码

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具

HSV CMYK 转换工具
HSV CMYK 转换工具

HSV CMYK互换工具