php各种设计模式简单实践思考

栏目: PHP · 发布时间: 6年前

内容简介:php各种设计模式简单实践思考

前言

我一直觉得什么框架,版本,甚至语言对于一个coder来说真的不算什么,掌握一个特别高大上的一个框架或者是一个新的,少众的语言真的不算什么,因为你可以,我要花时间也可以,大家都是这样的。所以基本的显得额外重要,即是算法和数据结构,再就是好的 设计模式 了,,,听过一句话,是好的数据结构是让计算机更快的工作,而一个好的设计模式则是使开发者工作的更快!

单例模式

单例模式特点

  • $_instance 必须声明为静态的私有变量

  • 构造函数和克隆函数必须声明为私有的,这是为了防止外部程序 new 类从而失去单例模式的意义

  • getInstance()方法必须声明为公有的,必须调用此方法以返回唯一实例的一个引用

  • ::操作符只能访问静态变量或静态函数

  • PHP的单例模式是相对而言的,因为 PHP 的解释运行机制使得每个PHP页面被解释执行后,所有的相关资源都会被回收。

<?php header("Content-type: text/html; charset=utf-8");     class single{         public static $arr=array('host'=>'XXX','user'=>'XXX','password'=>'XXX');         private static $_instance =null;         private function __construct(){}         private function __clone(){}         static public function getInstance(){             if(self::$_instance== null || isset(self::$_instance)){                 self::$_instance= new self;             }                 return self::$_instance;             }         public function showSomething(){             return self::$arr;         }      }     /////////////////////test///////////////      $a=single::getInstance();     print_r(single::getInstance()->showSomething()); ?>

工厂模式

工厂类就是一个专门用来创建其它对象的类,工厂类在多态性编程实践中是非常重要的。它允许动态替换类,修改配置,会使应用程序更加灵活。掌握工厂模式对Web开发是必不可少的。

特点:

  • 工厂模式通常用来返回类似接口的不同的类,工厂的一种常见用法就是创建多态的提供者。

  • 通常工厂模式有一个关键的构造,即一般被命名为factory的静态方法。这个静态方法可以接受任意数量的参数,并且必须返回一个对象。

工厂模式又分为:

  • 简单工厂模式(Simple Factory)

  • 工厂方法模式(Factory Method)

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory)

简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。对与增加新的产品,无能为力

工厂模式 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)

抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

<?php //简单工厂模式 header("Content-type: text/html; charset=utf-8"); class simpale{     public function calculate($num1,$num2,$operator){                 try {                     $result=0;                     switch ($operator){                         case '+':                             $result= $num1+$num2;                             break;                         case '-':                             $result= $num1-$num2;                             break;                         case '*':                             $result= $num1*$num2;                             break;                         case '/':                             if ($num2==0) {                                 throw new Exception("除数不能为0");                             }                             $result= $num1/$num2;                             break;                     }                 return $result;                 }                 catch (Exception $e){                     echo "您输入有误:".$e->getMessage();                }             } } //工厂方法模式     interface  people {             function  jiehun();     }     //定义接口     class man implements people{         public $ring=null;         public $car=null;         public $house=null;         public function getAllthing(){             $this->ring='10000';             $this->car='100000';             $this->house='1000000';         }         public function jiehun() {             if($this->ring && $this->car && $this->house)                         echo '我可以结婚了<br>';                     else                         echo '我是臭屌丝,还不能结婚<br>';         }     }     class women implements people {         public $face='ugly';         public function getAllthing(){             $this->face='nice';         }         public function jiehun() {                     if($this->face =='nice')                         echo '我可以结婚了<br>';                     else                         echo '我是臭屌丝,还不能结婚<br>';          }     }     interface  createpeople {           // 注意了,这里是工厂模式本质区别所在,将对象的创建抽象成一个接口。         public function create();     }     class FactoryMan implements createpeople{         public  function create() {                     return  new man;             }     }     class FactoryWomen implements createpeople {         public function create() {                     return new women;             }     }     class  Client {         // 简单工厂里的静态方法             public function test() {                 $Factory =  new  FactoryMan;                 $man = $Factory->create();                 $man->jiehun();                 $Factory =  new  FactoryWomen;                 $woman = $Factory->create();                 $woman->getAllthing();                 $woman->jiehun();             }     } /////////////test////////////     $f = new Client;     $f->test();   //抽象模式就是在工厂模式下接口中添加相应的不同方法即可 ?>

策略模式(Strategy Pattern)

策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。

策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。

策略模式的三个特性:

  • 定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)

  • 定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)

  • 定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)

<?php  abstract class baseAgent { //抽象策略类         abstract function PrintPage();     }     //用于客户端是IE时调用的类(环境角色)     class ieAgent extends baseAgent {         function PrintPage() {             return 'IE';         }     }     //用于客户端不是IE时调用的类(环境角色)     class otherAgent extends baseAgent {         function PrintPage() {             return 'not IE';         }     }     class Browser {      //具体策略角色         public function call($object) {             return $object->PrintPage ();         }     } ///////////////test////////////////     $bro = new Browser ();     echo $bro->call (new ieAgent );

总结

在当今框架横行的PHP世界,MVC固然是所有PHPer最重要的模式,一旦脱离框架,我不禁思考,我们还能写出绝妙的代码吗?一起努力吧~

参考文献

  • http://www.cnblogs.com/yangjinjin/archive/2013/01/31/2887492.HTML

  • http://www.cnblogs.com/hongfei/archive/2012/07/07/2580776.HTML


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