内容简介:更新内容 类库 1. 增加本地化支持,框架日志和错误信息支持本地化显示。 文章 新增文章 1. 构建一个简易的火车票售票系统,Newbe.Claptrap 框架用例,第一步 —— 业务分析 感谢 @wangjun8868 使用 Blazor 制作的...
更新内容
类库
1. 增加本地化支持,框架日志和错误信息支持本地化显示。
文章
新增文章
1. 构建一个简易的火车票售票系统,Newbe.Claptrap 框架用例,第一步 —— 业务分析
感谢 @wangjun8868 使用 Blazor 制作的界面。
开发文档
添加更全面的本地化支持,感谢 crowdin 为开源项目提供的翻译协作平台:
- 简体中文 原文
- 粤语 感谢@kotone 提供的翻译支持
- 繁體中文 感谢@kotone 提供的翻译支持
- English 机翻,人工校对
- русский язык 机翻
- Deutsche 机翻
- Español 机翻
- français 机翻
- 日本語 机翻
添加了一篇开发文档:
软件介绍
这是以反应式、事件溯源和Actor模式作为基本理论的一套服务端开发框架。于此之上,开发者可以更为简单的开发出“分布式”、“可水平扩展”、“可测试性高”的应用系统。
该项目受启发于众多开源项目与博客文章:
- 基于Actor框架Orleans构建的分布式、事件溯源、事件驱动、最终一致性的高性能框架——Ray
- Event Sourcing Pattern
- Event Sourcing Pattern 中文译文
- Orleans - Distributed Virtual Actor Model
- ENode 1.0 - Saga的思想与实现
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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有限与无限的游戏
[美]詹姆斯·卡斯 / 马小悟、余倩 / 电子工业出版社 / 2013-10 / 35.00元
在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。 有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续......一起来看看 《有限与无限的游戏》 这本书的介绍吧!