Spring Cloud Alibaba 2.2.2 发布,兼容 Hoxton.SR8

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 6年前

内容简介:沉寂半年, Spring Cloud Alibaba 2.2.2.RELEASE 兼容 Spring Cloud Hoxton.SR8 <dependencyManagement>     <dependencies>         <dependency>             <groupId>com.alib...

沉寂半年, Spring Cloud Alibaba 2.2.2.RELEASE

兼容 Spring Cloud Hoxton.SR8 

<dependencyManagement>
    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>com.alibaba.cloud</groupId>
            <artifactId>spring-cloud-alibaba-dependencies</artifactId>
            <version>2.2.2.RELEASE</version>
            <type>pom</type>
            <scope>import</scope>
        </dependency>
    </dependencies>
</dependencyManagement>

Spring Cloud Alibaba 现在可以在 Spring Initializr 和 Aliyun Java Initializr 上生成运行!

???? 依赖升级

  • [Nacos]升级到 Nacos Client 1.3.2(#1631)

  • [Seata]升级到 Seata 1.3.0(#1650)

  • [Sentinel]升级到 Sentinel 1.8.0(#issues)

  • [Dubbo]升级到 Apache Dubbo 2.7.8(#1624)

  • [Common]升级到 Alibaba Spring Context 支持 1.0.9(#1625)

⭐️ 功能/增强

  • NacosWatch 更新本地元数据#1704

  • Nacos namingService 支持动态切换#1698

  • 为 NamingService #1638 添加销毁生命周期回调

  • 添加 NacosRegistrationCustomizer #1495

  • 支持临时 Nacos ServiceInstance #1488

  • Sidecar 健康检测优化#1686

  • 使用 AbstractMessageChannel.getInterceptors()替换 ChannelInterceptorAware.getChannelInterceptors()#1503

???? Bug 修复

  • 修复 NacosServiceDiscovery.hostToServiceInstance 方法 NPE #1536

  • 解决了 Nacos Config #1483 的加载顺序问题

  • 修复文档#1646 上的代码问题

  • 修复 nacos-discovery-example readme 文件#1511

  • 更新 nacos-config.adoc #1618

  • 修复 nacos-config.adoc #1484 中的错误单词

  • RedisDataSourceProperties 的 masterId 逻辑错误#1622

  • 避免 k8s 准备就绪探针删除 pod#1586

更新说明:https://github.com/alibaba/spring-cloud-alibaba/releases


以上所述就是小编给大家介绍的《Spring Cloud Alibaba 2.2.2 发布,兼容 Hoxton.SR8》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Unity 3D游戏开发(第2版)

Unity 3D游戏开发(第2版)

宣雨松 / 人民邮电出版社 / 2018-9 / 89.00元

Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。 本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。一起来看看 《Unity 3D游戏开发(第2版)》 这本书的介绍吧!

JS 压缩/解压工具
JS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 JS 代码

图片转BASE64编码
图片转BASE64编码

在线图片转Base64编码工具

XML 在线格式化
XML 在线格式化

在线 XML 格式化压缩工具