内容简介:Electron 11.1.1 现已发布,主要更新内容如下: Fixes 修复了protocolmethods 无法通过remote.protocol访问的问题。 修复了readdir/readdirSync (w/ withFileTypes) 在归档中的深层目录上失败的问题。 修复了 de...
Electron 11.1.1 现已发布,主要更新内容如下:
Fixes
- 修复了
protocolmethods 无法通过remote.protocol访问的问题。 - 修复了
readdir/readdirSync(w/withFileTypes) 在归档中的深层目录上失败的问题。 - 修复了 desktopCapturer.getSources 中的内存泄漏。
- 修复了 Node.js 进程中未正确处理 SIGINT 的问题。
- 修复了在启用
contextIsolation的情况下渲染器进程堆栈跟踪中断的问题。 - 修复了渲染器进程中的错误导致某些
async_hooks无法正确发出的问题。 - 修复了渲染器中未定义
remote.screenEventEmittermethods 的问题。
更新说明:https://github.com/electron/electron/releases/tag/v11.1.1
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有限与无限的游戏
[美]詹姆斯·卡斯 / 马小悟、余倩 / 电子工业出版社 / 2013-10 / 35.00元
在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。 有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续......一起来看看 《有限与无限的游戏》 这本书的介绍吧!