内容简介:OpenZFS 2.0.1 发布了。OpenZFS(原名 ZFS)是 Linux、FreeBSD 与 macOS 平台上的文件系统,此前 11 月底发布的 OpenZFS 2.0.0 已经兼容到 Linux 5.9,而此次发布的 OpenZFS 2.0.1 则增加了对 Linux 5.10 的支持 ...
OpenZFS 2.0.1 发布了。OpenZFS(原名 ZFS)是 Linux 、FreeBSD 与 macOS 平台上的文件系统,此前 11 月底发布的 OpenZFS 2.0.0 已经兼容到 Linux 5.9,而此次发布的 OpenZFS 2.0.1 则增加了对 Linux 5.10 的支持 和 开发中的 Linux 5.11 的早起兼容性补丁。
更新要点
- 兼容 Autoconf 2.70
- 修复 zdb 中 import_checkpointed_state()的内存泄漏
- 修复 ztest_dmu_objset_own()中的内存泄漏
- 修复 ztest_vdev_attach_detach()中的内存泄漏
- Linux 5.11兼容:blk_ {un} register_region()
- Linux 5.11兼容:revalidate_disk_size()
- Linux 5.11兼容:bdev_whole()
- Linux 5.11兼容:bio_start_io_acct()/ bio_end_io_acct()
- Linux 5.11兼容:lookup_bdev()
- Linux 5.11兼容:conftest
- ......
更多详细内容:https://github.com/openzfs/zfs/releases/tag/zfs-2.0.1
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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游戏开发的数学和物理
[ 日] 加藤洁 / 徐 谦 / 人民邮电出版社 / 59.00元
本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 本书适合网络和手机游戏开发者阅读。一起来看看 《游戏开发的数学和物理》 这本书的介绍吧!