Rocket-API 2.3.5 发布,API 开发的低代码平台,基于 Spring Boot

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 5年前

内容简介:功能新增或修改 添加clickHouse数据库支持 修复页面配置功能不能为空保存的问题 优化数据源动态配置时初始化了所有数据库类型的Factory问题,改为配置引用时再创建 软件介绍: 定位 拒绝CRUD。用尽可能简单的方式...

功能新增或修改

  • 添加clickHouse数据库支持

  • 修复页面配置功能不能为空保存的问题

  • 优化数据源动态配置时初始化了所有数据库类型的Factory问题,改为配置引用时再创建

     

    软件介绍:

    Rocket-API 2.3.5 发布,API 开发的低代码平台,基于 Spring Boot

    定位

    拒绝CRUD。用尽可能简单的方式,完成尽可能多的需求。通过约定的方式 实现统一的标准。告别加班,拒绝重复劳动,远离搬砖

    概述

    "Rocket-API" 基于spring boot 的API敏捷开发框架,服务端50%以上的功能只需要写 SQL 或者 mongodb 原始执行脚本就能完成开发,另外30%也在不停的完善公共组件,比如文件上传,下载,导出,预览,分页等等通过一二行代码也能完成开发,剩下的20%也能依赖于动态编译技术生成class的形式,不需要发布部署,不需要重启来实现研发团队的快速编码,提测以及回归。
    实现了服务端研发效率300%-500%的提升,人力成本减少了3倍

    特性

    用于快速开发API接口。不再定义 Controller, Service, Dao, Mybatis, xml, Entity, VO等对象和方法. 可视化界面,将入参自动封装到可执行的脚本上,支持所有关系性数据库SQL执行语句,非关系型 MONGODB查询语句. 完全基于springboot2.x 作为springboot项目的stater方式集成,无侵入性,新老项目都能快速集成 只需编写一行代码即可完成大部分的业务需求开发,使用难度级别(测试 or 运维)也可参与开发 在线动态编译,无需重启,即时生效,多数据源操作 版本控制,历史记录比对,回滚等功能 远程一键发布到线上环境 线上POSTMAN调试,保存POSTMAN信息或三方文档的自动生成,历史调用记录存储,回塑 代码提示,SQL提示,语法提示 用户管理控制,安全性控制,以及历史行为记录 动态数据源管理,2.3.0.RELEASE 新增功能

     

    工作原理

    1.将API信息,请求方式,请求PATH,处理逻辑存储于数据库中,调用springboot提供的RequestMappingHandlerMapping.registerMapping/unregisterMapping 实现动态管理RequestMapping。
    2.依赖于 java 1.8提供的ScriptEngineManager方法,调用Groovy引擎,赋于数据处理能力以及使代码逻辑能够实现动态编译,发布,而不用重启
    3.以springboot starter形式,集成在业务项目中

    资源地址

    在线演示:http://39.98.181.90:8081/interface-ui

    代码仓库:https://gitee.com/alenfive/rocket-api

    文档地址: https://alenfive.gitbook.io/rocket-api/

    一分钟系列: https://blog.csdn.net/maple_son/article/details/108196584

    项目预览

    Rocket-API 2.3.5 发布,API 开发的低代码平台,基于 Spring Boot

    Rocket-API 2.3.5 发布,API 开发的低代码平台,基于 Spring Boot

    • 经过多次项目验证,传统业务型开发,服务端效率能够提升3-5倍,前后端联调提升效率1倍,测试效率2倍提升

以上所述就是小编给大家介绍的《Rocket-API 2.3.5 发布,API 开发的低代码平台,基于 Spring Boot》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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有限与无限的游戏

有限与无限的游戏

[美]詹姆斯·卡斯 / 马小悟、余倩 / 电子工业出版社 / 2013-10 / 35.00元

在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。 有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续......一起来看看 《有限与无限的游戏》 这本书的介绍吧!

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