内容简介:LLVM 12.0.0 现已发布。本次更新内容主要包括 bug 修复和一些小型功能优化。 部分更新内容 ConstantPropagation 传递已删除,用户应改用 InstSimplify 传递 添加了 byref 属性,以更好地表示 amdgpu_kernel 调用约...
LLVM 12.0.0 现已发布。本次更新内容主要包括 bug 修复和一些小型功能优化。
部分更新内容
- ConstantPropagation 传递已删除,用户应改用 InstSimplify 传递
- 添加了 byref 属性,以更好地表示 amdgpu_kernel 调用约定的参数传递
- 为 sret 属性添加了类型参数,以继续支持删除指针元素类型的工作
- llvm.experimental.vector.reduce 内部函数家族已重命名,以删除名称中的 “experimental”
- 内部的 llvm-build Python 脚本和用于描述 LLVM 组件结构的相关 LLVMBuild.txt 文件已经被删除,取而代之的是一种纯粹的 CMake 方法,每个组件都会在创建的目标中存储额外的属性。一旦所有组件被定义,就会根据这些属性解析库依赖性并产生 llvm-config 所期望的 header
- 新的 "TableGen 程序员参考" 取代了 "TableGen 语言介绍" 和 "TableGen 语言参考“ 文档
- Windows 生成数据方面:优化了展开数据,并在可能的情况下以打包形式写入展开数据,与 LLVM 11相比,展开数据(pdata 和 xdata 节)的大小减少了约60%。针对 Windows 调整了 prologs/epilogs 的生成
- 支持使用 .seh_* 汇编器指令创建 Windows 解卷数据
- 为 Windows 目标产生适当的程序集输出,包括 :lo12: relocation specifiers
- 将 MSVC 目标的汇编注释字符串改为 /(与 MinGW 和 ELF 目标一致),使用 ; 作为语句分隔符
- ......
详情请查看更新公告。
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游戏编程中的人工智能技术
布克兰德 / 吴祖增 / 清华大学出版社 / 2006-5 / 39.0
《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。 《游戏编程中的人工智能技术》适合遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开......一起来看看 《游戏编程中的人工智能技术》 这本书的介绍吧!
