内容简介:Godot 3.3 已正式发布,其开发团队表示,此版本原本是作为 3.2 分支的 3.2.4 版本更新,但由于在开发过程中增加了许多新功能,因此团队决定直接将这个版本作为稳定分支 3.x 的更新版本。尽管团队目前的工作重点放...
Godot 3.3 已正式发布,其开发团队表示,此版本原本是作为 3.2 分支的 3.2.4 版本更新,但由于在开发过程中增加了许多新功能,因此团队决定直接将这个版本作为稳定分支 3.x 的更新版本。尽管团队目前的工作重点放在即将推出的 Godot 4.0 版本上,但他们依旧希望为使用者提供一个成熟而强大的 3.x 分支来开发游戏,并将该版本作为过渡版本。

Godot 3.3 与 Godot 3.2.x 兼容,开发团队推荐所有使用 3.2.x 的用户进行升级。值得注意的是,3.2.x 不会再发布任何新版本,Git 上的版本已重置为3.2.3-stable状态。
下载地址:https://godotengine.org/download
Godot 3.3 更新亮点:
- 提供基于 Web 版本 Godot 编辑器的初始构建版本
- 改进 HTML5 导出支持
- 在 Apple M1 Mac 上提供针对 macOS ARM64 的官方构建
- 对多线程 API 进行现代化处理
- 统一的 2D 批处理
- 引入新的 CPU light-mapper
- 以及其他渲染改进
除此之外,Godot 3.3 在物理功能方面也有所增强,以及改进 3D 编辑器、引入 OpenXR 插件、对虚拟现实 (VR) 游戏的 WebXR 支持。由于 MP3 专利已过期并且解决了其他障碍,Godot 3.3 还提供了 MP3 音频加载/播放支持。
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