go-carbon 1.4.4 版本发布,部分方法新增时区可选参数和新增功能

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 4年前

内容简介:carbon 是一个轻量级、语义化、对开发者友好的Golang时间处理库,支持链式调用、农历和gorm、xorm等主流orm 如果您觉得不错,请给个 star 吧 github:github.com/golang-module/carbon gitee:gitee.com/go-packag...

carbon 是一个轻量级、语义化、对开发者友好的Golang时间处理库,支持链式调用、农历和gorm、xorm等主流orm

如果您觉得不错,请给个 star 吧
github:github.com/golang-module/carbon
gitee:gitee.com/go-package/carbon

更新日志

  • 修复CreateFromDate()和CreateFromTime()方法缺少时区的bug
  • 删除ToUtcString()方法,用ToString(carbon.UTC)代替
  • 新增Format()方法对C和Q的解析,获取当前世纪数和季节数
  • 新增IsInvalid()方法判断是否无效
  • 新增Location()方法获取位置,如PRC
  • 新增Offset()方法获取获取距离UTC时区的偏移量,如28800
  • 新增Layout()方法输出指定布局的字符串
  • 新增ToIso8601String()方法获取ISO8601格式字符串,如2020-08-05T13:14:15+08:00
  • 优化Now()、Yesterday()、Tomorrow()方法,新增可选参数timezone
  • 优化CreaterFromXXX()系列方法,新增可选参数timezone
  • 优化ToXXXString()系列方法,新增可选参数timezone
  • 优化CreateFromTimestamp()方法,支持负数时间戳
  • 优化单元测试覆盖场景,单元测试覆盖率提升到99%
  • 将各类错误独立到errors.go文件,并修改部分错误文案

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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Unity游戏设计与实现

Unity游戏设计与实现

[日]加藤政树 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2015-2 / 79.00元

本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 ......一起来看看 《Unity游戏设计与实现》 这本书的介绍吧!

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