xmake v2.6.1 发布,使用 Lua5.4 运行时, Rust 和 C++ 混合编译支持

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 2年前

内容简介:xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的...

xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。

这个版本,我们正式将默认的 Luajit 运行时切换到 Lua5.4 运行时,并且新增了 Rust 和 C++ 的混合编译支持,我们也集成了 Cargo 的包管理支持。

另外,我们新增了一个实用的 utils.glsl2spv 规则,用于实现对 glsl shader 的编译支持,并自动生成对应的 C 代码头文件,方便快速内嵌编译后的 .spv 文件数据到代码中。

新特性介绍

默认切换到 Lua5.4 运行时

历经几个版本的迭代测试,我们在 2.6.1 版本,正式切换到 Lua5.4 运行时。

不过,这对于用户来说是完全无感知的,基本上没有任何兼容性问题,因为 xmake 对大部分接口都是封装过的,完全消除了 Lua 版本间的兼容性问题。

对于构建性能方面,由于构建的性能瓶颈主要来自编译器,Lua 自身的性能损耗完全可以忽略,而且 xmake 用 c 重写了 lua 原生的所有 io 接口,并且对耗时的接口都用 c 实现了优化。

因此,通过对比测试,不管是使用 Lua 还是 Luajit,构建项目的耗时基本一致,没有明显差异。

为什么要切换?

因为 Luajit 对一些新架构基本不支持,例如:riscv, lonngarch,而且 luajit 作者基本已经不怎么维护它了,一些新架构支持和稳定性修复进展属于停滞状态。

为了能够更好的支持更多的平台,已经获取更快的迭代维护,我们选择使用 Lua 会带来非常多的好处。

添加 Cargo 包依赖

我们在这个版本中,新增了 Cargo 包依赖管理器的支持,不过目前主要用于 Rust 项目。

例子: https://github.com/xmake-io/xmake/tree/dev/tests/projects/rust/cargo_deps

add_rules("mode.release", "mode.debug")
add_requires("cargo::base64 0.13.0")
add_requires("cargo::flate2 1.0.17", {configs = {features = "zlib"}})

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/main.rs")
    add_packages("cargo::base64", "cargo::flate2")

Rust 和 C++ 混合编译

使用 cxxbridge 在 c++ 中调用 rust

例子: cxx_call_rust_library

add_rules("mode.debug", "mode.release")

add_requires("cargo::cxx 1.0")

target("foo")
    set_kind("static")
    add_files("src/foo.rs")
    set_values("rust.cratetype", "staticlib")
    add_packages("cargo::cxx")

target("test")
    set_kind("binary")
    add_rules("rust.cxxbridge")
    add_deps("foo")
    add_files("src/main.cc")
    add_files("src/bridge.rsx")

foo.rs

#[cxx::bridge]
mod foo {
    extern "Rust" {
        fn add(a: i32, b: i32) -> i32;
    }
}

pub fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
    return a + b;
}

我们还需要在 c++ 项目中添加桥接文件 bridge.rsx

#[cxx::bridge]
mod foo {
    extern "Rust" {
        fn add(a: i32, b: i32) -> i32;
    }
}

main.cc

#include <stdio.h>
#include "bridge.rs.h"

int main(int argc, char** argv) {
    printf("add(1, 2) == %d\\n", add(1, 2));
    return 0;
}

在 Rust 中调用 C++

例子: rust_call_cxx_library

add_rules("mode.debug", "mode.release")

target("foo")
    set_kind("static")
    add_files("src/foo.cc")

target("test")
    set_kind("binary")
    add_deps("foo")
    add_files("src/main.rs")

main.rs

extern "C" {
    fn add(a: i32, b: i32) -> i32;
}

fn main() {
    unsafe {
        println!("add(1, 2) = {}", add(1, 2));
    }
}

foo.cc

extern "C" int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

新增 glsl shader 编译规则

我们新增了一个 utils.glsl2spv 编译规则,可以在项目中引入 *.vert/*.frag 等 glsl shader 文件,然后实现自动编译生成 *.spv 文件。

另外,我们还支持以 C/C++ 头文件的方式,二进制内嵌 spv 文件数据,方便程序使用。

编译生成 spv 文件

xmake 会自动调用 glslangValidator 或者 glslc 去编译 shaders 生成 .spv 文件,然后输出到指定的 {outputdir = "build"} 目录下。

add_rules("mode.debug", "mode.release")

add_requires("glslang", {configs = {binaryonly = true}})

target("test")
    set_kind("binary")
    add_rules("utils.glsl2spv", {outputdir = "build"})
    add_files("src/*.c")
    add_files("src/*.vert", "src/*.frag")
    add_packages("glslang")

注,这里的 add_packages("glslang") 主要用于引入和绑定 glslang 包中的 glslangValidator,确保 xmake 总归能够使用它。

当然,如果用户自己系统上已经安装了它,也可以不用额外绑定这个包,不过我还是建议添加一下。

编译生成 c/c++ 头文件

我们也可以内部借助 bin2c 模块,将编译后的 spv 文件生成对应的二进制头文件,方便用户代码中直接引入,我们只需要启用 {bin2c = true}。:w

add_rules("mode.debug", "mode.release")

add_requires("glslang", {configs = {binaryonly = true}})

target("test")
    set_kind("binary")
    add_rules("utils.glsl2spv", {bin2c = true})
    add_files("src/*.c")
    add_files("src/*.vert", "src/*.frag")
    add_packages("glslang")

然后我们可以在代码这么引入:

static unsigned char g_test_vert_spv_data[] = {
    #include "test.vert.spv.h"
};

static unsigned char g_test_frag_spv_data[] = {
    #include "test.frag.spv.h"
};

跟 bin2c 规则的使用方式类似,完整例子见:glsl2spv example

改进 C++ Modules 构建

上个版本,我们重构了 C++20 Modules 构建支持,而在这个版本中,我们继续对它做了改进。

对于 msvc 编译器,我们已经能够在模块中导入 std 标准库模块,另外,我们修复了多个 target 之间存在依赖时,模块导入编译失败的问题。

改进 MDK 程序构建配置

上个版本,我们新增了 MDK 程序的构建支持,需要注意的是,目前一些 mdk 程序都使用了 microlib 库运行时,它需要编译器加上 __MICROLIB 宏定义,链接器加上 --library_type=microlib 等各种配置。

而在这个版本中,我们可以通过 set_runtimes("microlib") 直接设置到 microlib 运行时库,可以自动设置上所有相关选项。

控制台程序

target("hello")
    add_deps("foo")
    add_rules("mdk.console")
    add_files("src/*.c", "src/*.s")
    add_includedirs("src/lib/cmsis")
    set_runtimes("microlib")

静态库程序

add_rules("mode.debug", "mode.release")

target("foo")
    add_rules("mdk.static")
    add_files("src/foo/*.c")
    set_runtimes("microlib")

改进 OpenMP 项目配置

我们也改进了 openmp 项目的配置,更加简化和统一,我们不再需要额外配置 rules,仅仅通过一个通用的 openmp 包就可以实现相同的效果。

add_requires("openmp")
target("loop")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.cpp")
    add_packages("openmp")

在之前的版本,我们需要这么配置,对比一下,就能看出新的配置更加的简洁。

add_requires("libomp", {optional = true})
target("loop")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.cpp")
    add_rules("c++.openmp")
    add_packages("libomp")

更新内容

新特性

  • #1799: 支持混合 Rust 和 C++ 程序,以及集成 Cargo 依赖库
  • 添加 utils.glsl2spv 规则去编译 .vert/.frag shader 文件生成 spirv 文件和二进制 C 头文件

改进

  • 默认切换到 Lua5.4 运行时
  • #1776: 改进 system::find_package,支持从环境变量中查找系统库
  • #1786: 改进 apt:find_package,支持查找 alias 包
  • #1819: 添加预编译头到 cmake 生成器
  • 改进 C++20 Modules 为 msvc 支持 std 标准库
  • #1792: 添加自定义命令到 vs 工程生成器
  • #1835: 改进 MDK 程序构建支持,增加 set_runtimes("microlib")
  • #1858: 改进构建 c++20 modules,修复跨 target 构建问题
  • 添加 $XMAKE_BINARY_REPO 和 $XMAKE_MAIN_REPO 仓库设置环境变量
  • #1865: 改进 openmp 工程
  • #1845: 为静态库安装 pdb 文件

Bugs 修复

  • 修复语义版本中解析带有 0 前缀的 build 字符串问题
  • #50: 修复 rule 和构建 bpf 程序 bug
  • #1610: 修复 xmake f --menu 在 vscode 终端下按键无响应,并且支持 ConPTY 终端虚拟按键

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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