Habitica 4.214.5 发布,习惯养成游戏

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 4年前

内容简介:Habitica 4.214.5 发布了。Habitica 是一个习惯养成及生产力应用,让你“游戏人生”。游戏里的奖惩措施能激励用户完成任务,还有一个强大的互动社区为完成任务提供好建议,帮助达成目标,变得健康、勤奋与快乐。 ...

Habitica 4.214.5 发布了。Habitica 是一个习惯养成及生产力应用,让你“游戏人生”。游戏里的奖惩措施能激励用户完成任务,还有一个强大的互动社区为完成任务提供好建议,帮助达成目标,变得健康、勤奋与快乐。

此版本更新内容如下:

API

  • Fix:允许在 Challenges 中更改 short/tag 名称
  • Chore:为 2021-22 年准备"赠一送一"促销活动

Client

  • Feature:增强错误报告的形式,以使用事务性的电子邮件队列而不是原始的 mailto
  • Fix:在计算 Snackbar 通知的 Y 位置时处理 G1G1 横幅
  • Refactor:在一些组件中使用来自 world state 的currentEventsList而不是不太可靠的currentEvent
  • Fix:更新服务条款

更新说明:https://github.com/HabitRPG/habitica/releases/tag/v4.214.5 


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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虚拟经济学

虚拟经济学

威利•莱顿维塔、爱德华•卡斯特罗诺瓦 / 崔毅 / 中国人民大学出版社 / 2015-6 / 49.00元

电子游戏中也存在 “看不见的手”吗?玩虚拟游戏能够创造真实价值吗?为什么现实世界需要虚拟经济?经济学作为一门成熟的学科,起源于对农业、制造业和商业的探究,曾经作为解决饥饿、就业这些人类所面对的真实问题的方法。然而,在虚拟世界,最为稀缺的资源不再是食物和住所,而是人类的关注度。一些基于农业、制造业和商业存在的经济学理论、概念依然适用于游戏中的虚拟世界,比如最为人们所熟知的“看不见的手”这一概念。同时......一起来看看 《虚拟经济学》 这本书的介绍吧!

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