内容简介:Godot 3.4.1 刚于日前发布,其中包含了大量的 bug 修复;但随后开发团队就发现该版本的 macOS 渲染出现了回归,可能导致 flickering。新的 Godot 3.4.2 是一个 hotfix release,就用于解决此问题和其他一些在此期...
Godot 3.4.1 刚于日前发布,其中包含了大量的 bug 修复;但随后开发团队就发现该版本的 macOS 渲染出现了回归,可能导致 flickering。新的 Godot 3.4.2 是一个 hotfix release,就用于解决此问题和其他一些在此期间修复的小问题。Godot 3.4.2 是对所有 Godot 3.4 和 3.4.1 用户的推荐升级。
以下是自 3.4.1-stable 以来的主要变化:
- C#:在尝试编辑
.csproj之前检查它是否存在(GH-56101)。 - GUI:修复 BaseButton 对 工具 提示文本的本地化与快捷方式 ( GH-56109 )。
- Input:Revert #55997“修复使用 Nintendo Switch controller 时的 event spam”( GH-56029 )。
- 这恢复了 3.4.1 中引入的更改,该更改大大降低了模拟操纵杆的灵敏度。
- macOS:修复 OpenGL flickering 的回归 ( GH-56059 )。
- Rendering:GLES2:修复了 Android 上截断着色器函数的编译 ( GH-56061 )。
- XR:修复 ARVR 管理视口的尺寸问题 ( GH-56072 )。
- 第三方库更新:mbedtls 2.16.12。
- API 文档和翻译更新。
更新说明:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-4-2
以上所述就是小编给大家介绍的《开源游戏引擎 Godot 3.4.2 发布》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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算法概论
Sanjoy Dasgupta、Christos Papadimitriou、Umesh Vazirani / 钱枫 注、邹恒明 注 / 机械工业出版社 / 2009-1 / 55.00元
《算法概论(注释版)》源自加州大学伯克利分校和加州大学圣迭戈分校本科生的算法课讲义,以独特的视角展现了算法设计的精巧技术及魅力。在表达每一种技术时,强调每个算法背后的简洁数学思想,分析其时间和空间效率,运用与其他技术类比的方法来说明特征,并提供了大量实例。《算法概论(注释版)》以人类最古老的算法(算术运算)为起点,将各种算法中优美而有代表性的内容囊括书中,并以最前沿的理论(量子算法)结束,构成了较......一起来看看 《算法概论》 这本书的介绍吧!