Blender 3.1 发布

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 2年前

内容简介:Blender 是一个免费和开源的 3D 计算机图形软件工具集,用于创建动画电影、视觉效果、艺术、3D 打印模型、交互式 3D 应用、VR 和计算机游戏。 近日,Blender 3.1 正式发布,该版本的更新内容如下: Apple Metal ...

Blender 是一个免费和开源的 3D 计算机图形软件 工具 集,用于创建动画电影、视觉效果、艺术、3D 打印模型、交互式 3D 应用、VR 和计算机游戏。

近日,Blender 3.1 正式发布,该版本的更新内容如下:

Apple Metal

Blender 3.1 现在有一个 Metal GPU 后端,由苹果提供。目前支持 Metal GPU 渲染的设备有:

  • 运行 macOS 12.2 或更新版本的苹果 M1 设备
  • 运行 macOS 12.3 或更新版本,使用 AMD 显卡的苹果电脑

该实现还处于早期状态。性能优化,以及对英特尔 GPU 的支持正在开发中。

Blender 3.1 发布

使用 M1 处理器的 MacBook Air 的每个样本的渲染时间

光线追踪精度

渲染小的、大的和远的物体所产生的许多伪影已经被消除了。渲染重叠几何体时仍然可能存在伪影,在某些情况下比以前更严重。 这种重叠的几何图形应该被移除,或者在它们之间添加一个小的距离。

点云

现在支持将点云对象直接渲染为球体,与在每个点上实例化一个对象相比,这在内存使用和渲染时间上要高效得多。

点云可以用几何节点生成或从其他软件导入。新的点信息着色器节点可以用来获得点的中心位置和半径,以及点的随机值。

其他

  • 相机:新的 Fisheye Lens Polynomial 模型
  • Map 范围节点现在可以直接作用于向量
  • 让 Embree compact BVH 成为可选项。禁用它可以改善 CPU 渲染时间,但代价是更高的内存使用率
  • Python API 中的去噪算子现在支持 OptiX 的时间去噪。这需要启用去噪数据和矢量通道。目前该功能没有用户界面,只有一个 Python API
  • Python API 中的合并操作现在支持合并使用自适应采样的 OpenEXR 渲染器

更多详情可查看:https://www.blender.org/download/releases/3-1/


以上所述就是小编给大家介绍的《Blender 3.1 发布》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

算法图解

算法图解

[美] Aditya Bhargava / 袁国忠 / 人民邮电出版社 / 2017-3 / 49.00元

本书示例丰富,图文并茂,以让人容易理解的方式阐释了算法,旨在帮助程序员在日常项目中更好地发挥算法的能量。书中的前三章将帮助你打下基础,带你学习二分查找、大O表示法、两种基本的数据结构以及递归等。余下的篇幅将主要介绍应用广泛的算法,具体内容包括:面对具体问题时的解决技巧,比如,何时采用贪婪算法或动态规划;散列表的应用;图算法;K最近邻算法。一起来看看 《算法图解》 这本书的介绍吧!

JSON 在线解析
JSON 在线解析

在线 JSON 格式化工具

XML 在线格式化
XML 在线格式化

在线 XML 格式化压缩工具

HSV CMYK 转换工具
HSV CMYK 转换工具

HSV CMYK互换工具