内容简介:今天在旧金山召开的年度游戏开发者峰会上,微软宣布推出AzureGameDevelopmentVirtualMachine。通过和UnrealEngine、PerforceHelixCore、Parsec、Incredibuild、Blender以及Teradici(惠普的远程桌面平台)合作,微软现在提供云端的游戏开发工作室,可以在几分钟内完成部署。新的虚拟机现在已经进入公开预览阶段。
今天在旧金山召开的年度游戏开发者峰会上,微软宣布推出 Azure Game Development Virtual Machine。通过和 Unreal Engine、Perforce Helix Core、Parsec、Incredibuild、Blender 以及 Teradici(惠普的远程桌面平台)合作,微软现在提供云端的游戏开发工作室,可以在几分钟内完成部署。新的虚拟机现在已经进入公开预览阶段。
正如微软所指出的,游戏工作室可以从建立的默认工作站开始,然后将其作为基础镜像,并随着他们对 Azure 的经验增加而对其进行定制。该公司还希望在第一次迭代的基础上,随着时间的推移增加新的工具,并与合作伙伴网络进行更深入的整合。
微软 Azure 首席软件工程师 Ben Humphrey 在今天的公告中写道:“在微软,我们专注于加强我们的承诺,使Azure成为游戏创作者的首选云,这样他们就可以利用云的好处了”。这里的开发工作流程的核心是 Perforce Helix Core 版本控制系统和作为默认 CI/CD 解决方案的 Azure DevOps。
微软认为,这样的系统将使分布式游戏开发团队的生活更轻松。它不仅消除了对本地专业硬件的需求,而且允许团队从一个集中的服务器上工作。
除了新的虚拟机,微软还利用其 GDC 公告为其平台无关的 Azure PlayFab 服务推出了新功能,包括新的实时通知和新的PlayFab大厅服务,以管理多人游戏会话,以及将用户生成的内容整合到游戏中的新服务,该公司不出所料地将其称为PlayFab用户生成内容。
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