xLua 2.1.12 发布,腾讯开源的手游热更新解决方案

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 7年前

内容简介:新增特性 Nullable的支持 支持Assembly-CSharp之外的dll注入(beta) 执行xlua.hotfix,会自动让该类private能访问 xlua.private_accessible优化:1、会把基类的也设置能私有访问;2、延迟到第一次访问类才私有化...

新增特性

  1. Nullable的支持

  2. 支持Assembly-CSharp之外的dll注入(beta)

  3. 执行xlua.hotfix,会自动让该类private能访问

  4. xlua.private_accessible优化:1、会把基类的也设置能私有访问;2、延迟到第一次访问类才私有化

  5. 新增xlua.util.state,可为一个c#对象新增状态

  6. this[string field]或者this[object field]操作符重载新增get_Item和set_Item调用

  7. 正在编译时注入打印error信息

  8. interface配置到CSharpCallLua时的事件跟索引映射的自动实现

  9. unity5.5以上去掉WARNING: The runtime version supported by this application is unavailable打印

变更

  1. 去除Stateful方式(因为xlua.util.state已经可以达成类似的效果)

  2. 废弃掉内嵌模式模式

bug修复

  1. 生成代码局部变量加下划线,防止符号冲突

  2. 如果类没放到Hotfix列表,不生成base调用代理

  3. 代码重构,可读性优化

  4. 解决带params byte[]可能会导致生成代码编译错误的问题

  5. 解决类含有private event的时候,无法xlua.private_accessible的问题

  6. 构造函数注入,如果branch外紧跟Ret指令,注入逻辑应该在branch以及Ret之间

  7. 构造函数注入,如果注入指令后导致跳转范围大于一个字节,应修改为长跳转

  8. 解决一个delegate如果不是某个类的内嵌类型时,CS.namespace.classname为空的问题

  9. 防止Editor下的Util类名字冲突

  10. 泛型override有异常,先过滤掉

  11. 解决空enum导致生成代码编译错误

  12. 解决uwp平台下il2cpp方式打包无法访问任何类的问题

  13. hotfix一个私有类型的params参数的函数,导致生成代码编译错误、注入失败的问题

  14. 如果两个LuaBase指向的是同一个 Lua 对象,GetHashCode应该返回的是同一个值

  15. [Out]标记参数生成代码编译失败

  16. 交错数组+多维数组的复合,生成代码报错的问题

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【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]


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