muduo线程的启动

栏目: C++ · 发布时间: 5年前

内容简介:上篇说了多线程处理的概述,这篇说说具体实现。muduo的多线程是由线程池中启动的。线程池类EventLoopThreadPool在TcpServer类中创建一个心得实例。发现在muduo中,各种类的关系基本上引用和包含即组合关系,很少有派生关系的,没有继承关系就没有虚函数的应用了。可能陈硕觉得继承关系比较复杂,耦合度太高,破坏整体设计。但是我觉得muduo中那么多不同种类的智能指针,还有基于boost或std的函数绑定,本身就够复杂的了。所以我打算有时间用c语言来改写一下muduo,把那些智能指针,函数绑

上篇说了多线程处理的概述,这篇说说具体实现。

muduo的多线程是由线程池中启动的。线程池类EventLoopThreadPool在TcpServer类中创建一个心得实例。发现在muduo中,各种类的关系基本上引用和包含即组合关系,很少有派生关系的,没有继承关系就没有虚函数的应用了。

可能陈硕觉得继承关系比较复杂,耦合度太高,破坏整体设计。但是我觉得muduo中那么多不同种类的智能指针,还有基于boost或std的函数绑定,本身就够复杂的了。所以我打算有时间用 c语言 来改写一下muduo,把那些智能指针,函数绑定等弱化,只关注网络框架本身。不过说实话,muduo本身就是基于C++的,用智能指针和函数绑定很正常,而且人家还用得非常到位。所以要想往C++方面发展,还是得精通上面的知识。我本身是搞C++,而且搞了很久,而且决定一直搞下去。不过在接触c项目,脚本语言,还有现代网络并发语言golang之后,还是觉得用C++写项目开发效率太低了,而且很难驾驭,指针就是一个雷区。精通C++的时间与其收获性价比是很低的,所以我决定以后不再画太多的时间在C++上,对于C++项目,我只是关注其框架本身。

好了废话少说。EventLoopThreadPool的start在TcpServer的start中调用,他会创建n个线程并启动,n是EventLoopThreadPool的成员变量,可以配置,也可以是0个。每个线程是EventLoopThread的实例。而EventLoopThread有个组合对象Thread,他才是线程创建和启动真正的地方。代码如下:

void TcpServer::start()
{
  if (started_.getAndSet(1) == 0)
  {
    threadPool_->start(threadInitCallback_);

    assert(!acceptor_->listenning());
    loop_->runInLoop(
        std::bind(&Acceptor::listen, get_pointer(acceptor_)));
  }
}
void EventLoopThreadPool::start(const ThreadInitCallback& cb)
{
  assert(!started_);
  baseLoop_->assertInLoopThread();

  started_ = true;

  for (int i = 0; i < numThreads_; ++i)
  {
    char buf[name_.size() + 32];
    snprintf(buf, sizeof buf, "%s%d", name_.c_str(), i);
    EventLoopThread* t = new EventLoopThread(cb, buf);
    threads_.push_back(std::unique_ptr<EventLoopThread>(t));
    loops_.push_back(t->startLoop());
  }
  if (numThreads_ == 0 && cb)
  {
    cb(baseLoop_);
  }
}
void Thread::start()
{
  assert(!started_);
  started_ = true;
  // FIXME: move(func_)
  detail::ThreadData* data = new detail::ThreadData(func_, name_, &tid_, &latch_);
  if (pthread_create(&pthreadId_, NULL, &detail::startThread, data))
  {
    started_ = false;
    delete data; // or no delete?
    LOG_SYSFATAL << "Failed in pthread_create";
  }
  else
  {
    latch_.wait();
    assert(tid_ > 0);
  }
}

Thread的线程函数已经绑定在了EventLoopThread::threadFunc里,这个是在EventLoopThread构造函数是初始化的。代码如下:

void EventLoopThread::threadFunc()
{
  EventLoop loop;

  if (callback_)
  {
    callback_(&loop);
  }

  {
    MutexLockGuard lock(mutex_);
    loop_ = &loop;
    cond_.notify();
  }

  loop.loop();
  //assert(exiting_);
  loop_ = NULL;
}

这里有个问题是,主线程会加入新线程的loop实例,而这个loop实例又是在线程的线程函数里创建的。所以很显然主线程和新线程有个同步的过程,并且多个新线程之间有临界区的问题。这些是用条件变量pthread_cond_t和互斥变量mutext来实现的。

新线程线程函数在栈上申明一个EventLoop对象之后,便通知主线程了。这使得主线程返回,而新线程函数中loop开始运作循环了。那么主线程又是如何跨线程调用新线程的函数的呢?这个下篇再说。


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Single Page Web Applications

Single Page Web Applications

Michael Mikowski、Josh Powell / Manning Publications / 2013-9-30 / USD 44.99

Code for most web sites mostly runs on the server. When a user clicks on a link, the site reacts slowly because the browser sends information to the server and the server sends it back again before di......一起来看看 《Single Page Web Applications》 这本书的介绍吧!

随机密码生成器
随机密码生成器

多种字符组合密码

RGB HSV 转换
RGB HSV 转换

RGB HSV 互转工具