ReactiveCocoa的使用
栏目: Objective-C · 发布时间: 7年前
内容简介:ReactiveCocoa的使用
-
对于使用MVC的小伙伴来说,随着业务的增多,代码会显得越来越臃肿。
-
本人也是如此感觉,于是学习ReactiveCocoa来进行MVVM+RAC架构。
-
对于ReactiveCocoa的使用,本人会不定时更新。
-
如果帮助到了各位看官,希望给个星星和Star。
个人Github- ReactiveCocoa的使用案例链接
ReactiveCocoa的使用
RACSignal常用操作
什么是函数响应式编程?
-
满足函数式的一些特性
-
面向离散事件流
-
流散事件流操作
函数式编程的特性?
-
闭包&高阶函数
-
惰性计算
-
不改变状态
-
递归
什么是ReactiveCocoa?
-
Github mac客户端副产物
-
FRP在Cocoa框架下的实现
-
富含了Cocoa框架多种组件
-
提供基于时间变化的数据流的组合和变化
-
简称RAC
如何理解基于时间变化的数据流?
ReactiveCocoa基础知识
核心组件
-
RACSteam、 RACSequence、 RACSignal
-
RACSubscriber
-
RACDisposable
-
RACScheduler
-
Cocoa框架适配工具
① RACSteam
RACSteam的两个子类:
-
RACSequence:基于空间的数据流,在时间上是连续的。操作多,消耗高
-
RACSignal:基于时间的数据流,在时间上是离散的。
RACSequence VS RACSignal
-
Pull-driver vs Push-driver (看书&看电视)
-
Data vs Event
-
其他差异
② Signal Subscirber Disposable
③ RACScheduler
-
用来做调度
-
代替GCD
-
异步与并发
作者:水清_木秀
链接:https://www.jianshu.com/p/3ed0646013b9
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
全景探秘游戏设计艺术
Jesse Schell / 吕阳、蒋韬、唐文 / 电子工业出版社 / 2010-6 / 69.00元
撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将......一起来看看 《全景探秘游戏设计艺术》 这本书的介绍吧!