内容简介:测试拿着IOS手机过来说这里有个问题,能看看日志吗?Android上连上logcat可以很方便看日志,但是IOS就没办法。几年前我写过一篇文章通过写日志的方式保存在本地
测试拿着IOS手机过来说这里有个问题,能看看日志吗?
Android上连上logcat可以很方便看日志,但是IOS就没办法。几年前我写过一篇文章通过写日志的方式保存在本地
Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件(六十二)
后来ios把这个功能封了,无法用第三方 工具 把日志取出来,很奇怪的是有的手机可以有的手机又不行。还有个办法就是打开xcode,window->device and Simulators 然后选择你的app 下载下来也可以查看里面的日志文件。
最近我又发现了一个新方法,就是使用nslog来打日志,这样打的日志会发到控制台中, mac下 实用工具-》控制台-》
如图所示,只要是nslog打出来的日志,都可以直接在控制台中收到。这样就可以解决(测试拿着IOS手机过来说这里有个问题,能看看日志吗)的问题了 呵呵。
然而unity的debug.log并不是走的nslog,我大概查了一下nslog效率不高,就是因为要给控制台发送日志,所以一般情况下最好不要用。
1.在Unity工程中Assets/Plugins/IOS/目录下写入代码 NativePlugin.mm
extern "C" {
void Log(const char* log) {
NSLog(@"Log:%s",log);
}
}
2.在需要打log的地方写入(因为是测试代码所以我就放在了Application.logmessageRceived里,最好不要放在这里)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
[DllImport("__Internal")]
private static extern void Log(string a);
void Awake()
{
Application.logMessageReceived += delegate(string condition, string stackTrace, LogType type) {
Log(condition);
};
}
void Start () {
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Debug.Log ("不要xcode我也要能看日志");
}
}
}
总结:
1.代码中可是做一个开关,需要查看日志的时候打开这个开关,重要的日志都走nslog,否则debug.log
2.尤其sdk相关的代码,因为编辑器下不调好测试,必须真机调试。查看日志就很关键了。
3.lua的一些error报错,并不会引起闪退的错误日志
4.欢迎一起讨论。
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