嘻哈说:设计模式之依赖倒置原则

栏目: Ruby · 发布时间: 5年前

内容简介:按照惯例,首先我们来看一下依赖倒置原则的定义。抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针为什么要这样说呢?

按照惯例,首先我们来看一下依赖倒置原则的定义。

抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针 对接口编程 ,而不是针对实现编程。

为什么要这样说呢?

因为细节具有易变性,非常的不稳定。很多时候,需求改变就会给细节带来改变。

而抽象则是相对稳定的,抽象是从众多的事物中抽取出共同的、本质性的特征,是比较难被改变的。

所以,我们肯定要选择对抽象编程,而不选择对细节编程。

抽象在 Java 中则指的是抽象类或者接口;细节则是代表着具体实现。

对接口编程,是写出健壮性代码的根本,是优秀 程序员 必备的基本素质。

2、含义

1、高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象

无论是高层模块,还是低层模块,全部都属于具体的实现,属于细节,而细节肯定是不能相互依赖的。

他们都应该依赖于抽象。

2、抽象不应该依赖细节

都不应该依赖于细节,特别是抽象更加不应该依赖细节。

3、细节应该依赖抽象

都应该依赖抽象,细节依赖抽象,抽象也依赖抽象。

3、代码

1、接口方法中声明依赖对象

package com.fanqiekt.principle.inversion;

/**
 * 厨师接口
 *
 * @author 番茄课堂-懒人
 */
public interface IChef {

    /**
     * 做饭
     */
    void cooking();
}
复制代码

厨师都会做饭。

package com.fanqiekt.principle.inversion;

/**
 * 四川厨师
 *
 * @author 番茄课堂-懒人
 */
public class SiChuanChef implements IChef {

    @Override
    public void cooking() {
        System.out.println("四川厨师做饭,多放辣椒。");
    }
}
复制代码

厨师的实现类,川菜厨师,其中的逻辑都属于细节,例如川菜厨师有自己做饭的套路(不能没有辣)。

package com.fanqiekt.principle.inversion;

/**
 * 山东厨师
 *
 * @author 番茄课堂-懒人
 */
public class ShanDongChef implements IChef {

    @Override
    public void cooking() {
        System.out.println("山东厨师做饭,用葱姜蒜。");
    }

}
复制代码

另一个厨师的实现类,鲁系厨师,鲁菜厨师也有自己做饭的套路(善用葱姜蒜)。

package com.fanqiekt.principle.inversion;

public interface IWaiter {

    /**
     * 点餐
     * @param chef 指定做饭的菜系厨师
     */
    void order(IChef chef);
}
复制代码

服务员的抽象接口,服务员都需要为客人点餐。

order(IChef chef) 方法就是接口方法中声明依赖对象。

在接口中定义该方法,并将依赖的抽象对象作为参数传入。

package com.fanqiekt.principle.inversion;

/**
 * 接口方法中声明依赖对象
 *
 * @author 番茄课堂-懒人
 */
public class Waiter implements IWaiter{

    @Override
    public void order(IChef chef){
        if(chef!=null) {
            chef.cooking();
        }

    }

}
复制代码

服务员的实现类,点餐是让传入的厨师去做饭。

IChef sichuanChef = new SiChuanChef();
IChef shandongChef = new ShanDongChef();
IWaiter waiter = new Waiter();
waiter.order(sichuanChef);
waiter.order(shandongChef);
复制代码

将抽象对象作为order方法参数。

四川厨师做饭
山东厨师做饭
复制代码

运行结果。

每次调用方法时,都传入依赖对象。

优点是灵活,每次都可以传入不同的依赖对象。

缺点是繁琐,每次都需要传入依赖对象。

2、构造方法传递依赖对象

package com.fanqiekt.principle.inversion;

public interface IWaiter {

    /**
     * 点餐
     */
    void cooking();
}
复制代码

服务员接口修改:cooking方法去掉参数。

package com.fanqiekt.principle.inversion;

/**
 * 构造方法传递依赖对象
 *
 * @author 番茄课堂-懒人
 */
public class Waiter implements IWaiter {

    private IChef chef;

    /**
     * 构造方法中传入依赖的抽象对象
     * @param chef 厨师抽象接口
     */
    public Waiter(IChef chef){
        this.chef = chef;
    }

    @Override
    public void cooking(){
        if(chef!=null) {
            chef.cooking();
        }
    }

}
复制代码

通过构造方法传入依赖的抽象对象。

Waiter waiter1 = new Waiter(sichuanChef);
waiter1.cooking();
Waiter waiter2 = new Waiter(shandongChef);
waiter2.cooking();
复制代码

运行看一下结果。

四川厨师做饭
山东厨师做饭
复制代码

首次创建的时候就确定了依赖,既是优点又是缺点。

优点是避免了被修改。

缺点是更换依赖,就需要重新再创建对象了。

3、Setter方法传递依赖对象

package com.fanqiekt.principle.inversion;

/**
 * Setter方法传递依赖对象
 *
 * @author 番茄课堂-懒人
 */
public class Waiter implements IWaiter {

    private IChef chef;

    public void setChef(IChef chef){
        this.chef = chef;
    }

    @Override
    public void cooking(){
        if(chef!=null) {
            chef.cooking();
        }
    }

}
复制代码

通过set方法赋值依赖对象。

Waiter plan = new Waiter();
plan.setChef(sichuanChef);
plan.cooking();
plan.setChef(shandongChef);
plan.cooking();
复制代码

运行看一下结果。

四川厨师做饭
山东厨师做饭
复制代码

Setter既可以更换依赖对象,也不用每次调用方法时都传入依赖对象。

3、优点

我们来总结一下依赖倒置原则的几个优点。

降低风险依赖抽象,大大提高代码的健壮性,风险自然而然就被降低了。

易维护易扩展依赖抽象,才会有框架,基于框架,扩展会更方便,维护起来也更省事。

增加开发速度定好抽象结构就可以并行开发了,而不用过多的被他人的进度干预。

4、嘻哈说

闲来无事听听曲,知识已填脑中去;学习复习新方式,头戴耳机不小觑。 番茄课堂,学习也要酷。 接下来,请您欣赏懒人为依赖倒置原则创作的歌曲。

试听请点击这里

嘻哈说:依赖倒置原则

需要依赖厨师为我做顿美食
不用管他到底川系或者徽系
只依赖厨师接口做法多么美丽
不然修改起来牵扯太多的话是多么费事
set方法构造方法接口方法可以将依赖做个配置
依赖倒置原则就是这么回事
抽象不依赖细节 细节依赖抽象
高层不依赖低层 都应该依赖抽象
面向接口编程记住这点才能在代码路走的够长
易扩展易维护风险降低增加开发速度
就像番茄课堂一样酷
复制代码

以上所述就是小编给大家介绍的《嘻哈说:设计模式之依赖倒置原则》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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