聊聊Web中的度数单位

栏目: Html5 · 发布时间: 5年前

内容简介:说到度数,你可能已经从生活中了解了很多关于他们相关的知识。在学校里学习几何课,做基本的木工活,进入外层空间或在图像编辑器中旋转一个元素等,都会有角度相关的身影。在现实世界中,度数几乎是测量角度的单位。它在Web中同样是一个受欢迎的角色,也适用于我们将遇到的各种场景。幸运的是,在现实世界中的度数和虚拟世界中的度数有很多相似之处,所以在这篇文章中将来学习一些有关于度数相关的知识,然后深入了解一些细节。

说到度数,你可能已经从生活中了解了很多关于他们相关的知识。在学校里学习几何课,做基本的木工活,进入外层空间或在图像编辑器中旋转一个元素等,都会有角度相关的身影。

聊聊Web中的度数单位

在现实世界中,度数几乎是测量角度的单位。它在Web中同样是一个受欢迎的角色,也适用于我们将遇到的各种场景。幸运的是,在现实世界中的度数和虚拟世界中的度数有很多相似之处,所以在这篇文章中将来学习一些有关于度数相关的知识,然后深入了解一些细节。

那我们开始吧!

概述

在我们开始查看代码片段以及如何在HTML、CSS和JavaScript中使用度数单位之前,让我们花点时间来回忆一下什么是度数,并介绍一些关于度数的基本概念。首先,也是最重要的是:

聊聊Web中的度数单位

你可能以前看过这样的一个图(一个圆)。它代表一个完整的旋转以及所有我们想要测量或指定的角度。需要记住的一个大细节是一个完整的旋转是由 360 度组成的。所有的角度都会在 0360 度之间:

聊聊Web中的度数单位

这并不意味着你不能处理超出 0360 范围的度数值。负数和大于 360 度的值都是允许的。只是它们总是被归到 0360 度范围内。看看下面两个标准化下变体:

聊聊Web中的度数单位

在第一个变体中,我们指定的值实际上是 -90 度。得到的角度路径是顺时针的,并停止在 270 度( 360 - 90 )位置处。在第二个变体中,我们指定的值是 420 度。这意味着我们要做完一个完整的旋转( 360 度),然后继续旋转 60 度。在大多数情况下,第一个变体的最终度数值是 270 度,第二个变体的最终度数值是 60 度。角度的值是否为负值,并无关紧要。为了得到 0360 之间的最终角度值,旋转的次数也不重要。同样,这只适用于大多数情况。在某些情况下,比如涉及到动画的情况下,我们采用最终角度度数值是非常重要的。我们稍后会谈到这个。

拓宽角度的视野

既然我们对角度的单位理论有了一定的了解,那么现在是时候现来深度的了解角度相关的知识。先来看看生活中有关于角度的例子在Web上的运用情况。

CSS中的旋转

角度最常用的用法之一就是在CSS中给旋转元素设置一个旋转角度(度数),依赖于CSS的 transform 属性中的 rotate() 函数,给这个 rotate() 函数传一个角度的值,让元素做相应的旋转。比如:

.rectangle {
    width: 200px;
    height: 100px;
    border: 10px solid #83B692;
    background-color: #BEE7B8;
    margin: 100px;

    transform: rotate(37deg);
}

rotate() 函数设置了一个 37 度的值,告诉元素围绕旋转原点(当然,旋转原点是可以人为设置的,这里不做探讨,因为其超出了我们要讨论的范围)旋转 37 度。最终这个 .rectangle 元素旋转后的效果如下图所示:

聊聊Web中的度数单位

看到这样的旋转结果,你是不是感到有点奇怪? 37 度旋转出来的效果应该像下面这样才对,是吧?

聊聊Web中的度数单位

我们在浏览器中看到的效果几乎与此相反。原因是与Web上定义旋转的方向有关系。现实中, 角度值是随着逆时针方向增加 ,前面的概述部分有提到过。 在Web上,角度值却是随着顺时针方向增加

聊聊Web中的度数单位

这似乎看上去有点奇怪,但事实就是这样,我们也无法改变。我们所要做的就是 记住这样的差异性,并在实际使用的时候做相应的调整

有关于CSS中旋转运用到的角度值,介绍到这也就差不多了。但有一点需要记住,之前我们介绍过,如果角度值低于 0 或者大于 360 度最终都会规化到 0360 度范围内。大多数情况之下,负值和大于 360 度值都并不很重要。

下图很好的阐述了负值和大于 360 度值并不影响元素最终的旋转结果:

聊聊Web中的度数单位

就上图的结果来看, .rectangle 元素旋转 37397757-323 度,其最终的结果都是一样的。

只有当我们在做动画的时候,这个结果才不是一样的。在动画制作过程中,旋转角度的最终值和如何获得最终旋转的角度值都非常重要。这是制作动画的一个细节问题。对于负值,表示我们的元素是在做逆时针旋转,旋转到最终的角度值;大于 360 的度表示元素一直在旋转,直到最终的角度值。当我们真正的可视化实际发生的一切时,这样做的一切都变得有意义了。

下图的效果就是四个矩形旋转的另一个版本。从 0 度开始旋转,一直旋转到最终值( 37397757-323 度):

注意每个矩形是如何设置动画,如果你想更深入的了解这些细节,可以看上示例中的代码。

对于旋转 37 度的矩形动画没有什么特别之处,因为它是一个很正常的效果。对于旋转 397 度的矩形,它最终停止的点也是在 37 度的位置,只不过矩形做了一个完整(圆)的旋转之后,再继续旋转了 37 度( 360 + 37 度); 757 度的这个矩形同样的,动画最终停止的位置也是 37 度那,只不过他做了两圈旋转之后,再继续旋转了 37 度( 360 + 360 + 37 度);最后旋转 -323 度的矩形有点不一样,它是逆时针旋转,但最终动画停止位置也和其他矩形一样,是在 37 度位置处。所以,这四个矩形动画最终停止的位置是相同的,但动画如何到达停止处是完全不同的。

从代码中不难发现,动画的持续时间都是 8sanimation-duration: 8s ),这意味着四个矩形完成动画的时间都是 8s 。那么问题来了,四个矩形旋转的角度不同(前提也提到过了,有的旋转一圈多,有的旋转两圈多),但动画持续时间都相同(都是 8s ),而且他们要到达的目的地都是相同的(都是 37 度位置处),这样一来就会造成矩形旋转快慢的不同。正如在示例中看到的效果一样。

上面我们主要讨论了CSS中旋转的角度是如何工作的,特别是在动画的中旋转角度值和平时有何不同的细节。接下来我们换过另一个话题继续聊Web中的度数(角度值)。

CSS中的渐变

CSS中还会使用到角度的另外一个典型属性是 linear-gradient 。在CSS的 linear-gradient 属性中,除了像 left top 这样的关键词之外,还可以使用角度值:

background: linear-gradient(45deg, #f36, #389);

这里的 45deg 指的是渐变的角度。前面详细的介绍了CSS中 transform 中的 rotate() 函数,他也会用到角度值。很多同学可能会误以为渐变中的角度和旋转的角度应该是同一回事。事实上,他们还是不一样的,如果你使用过Photoshop这样的软件,你可能会找到一定的答案:

聊聊Web中的度数单位

从上图可以看出来,渐变的角度与旋转的角度完全不是一回事。线性渐变的这个角度以圆心为起点的发散方向。下面来聊聊渐变中的角度。

先来看一张图:

聊聊Web中的度数单位

C 点渐变容器中心点(也就是元素中心点), A 是通过 C 点垂直线与通过 C 点渐变线的夹角,这个 称为 渐变角度 (比如前面说的 45deg )。

可以通过下面两种方法来定义这个角度:

  • 使用关键词: to topto bottomto leftto rightto top rightto top leftto bottom rightto bottom left
  • 使用带单位数字定义角度,比如 45deg1turn 等 (有关于 degturn 的关系,我们后续会说到)

如果省略角度值的设置,那默认是 to bottom (对应 180deg 或者 .5turn ):

聊聊Web中的度数单位

在上面的示例中,渐变角度是没有设置, whitered 渐变色从 topbottom 渐变,它和使用 to bottom 关键词得到的效果是一样的,如下所示:

聊聊Web中的度数单位

除了使用这些关键词之外,还可以使用明确的角度值,比如 45deg ,而且更建议你使用角度值来替代关键词。下图能帮助我们看看渐变角度动态变化时,渐变线是怎么移动的:

聊聊Web中的度数单位

回顾一下渐变角度:

  • 角度是渐变线与渐变容器中心点向上垂直线之间的夹角
  • 0deg 的意思就是 to top
  • 角度的默认值(也就是角度没有设置),它的值是 to bottom ,也和 180deg 相同
  • 顶角关键词和渐变容器尺寸有关

渐变角度只是CSS线性渐变知识点的一小部分,如果你想了解CSS线性渐变更深入的知识,建议你花点时间阅读这篇文章:《 你真的理解CSS的 linear-gradient 》。同时也推荐大家阅读@张鑫旭老师的《 深入理解CSS3 gradient斜向线性渐变 》一文。

Canvas中的角度

大家都知道, canvas 可以用来帮助我们绘制一些几何图形,也可以帮助我们做很多CSS之类无法做到的事情。在 canvas 的部分API中也会使用到角度,比如使用 arc()arcTo() 绘制圆和圆弧以及Canvas中的 rotate() 方法。

在Canvas中,角度的测量和我们常见的角度测量是有所差异的,其差异如下图所示:

聊聊Web中的度数单位

然而,在Canvas中,角度并不是我们通常意义上所了解的角度,而是用弧度来表示的。比如,一个圆是 360 度,那么用弧度来表示的,其对应的就是 弧度,即 以圆心为坐标原点,开始计算开始弧度与终止弧度 。顺时针还是逆时针就是画线的方向(或者旋转方向),比如像下图这样:

聊聊Web中的度数单位

对于很多Web开发者而言,大家更为熟知的是度数来表达角度,所以说,要在 canvas 中使用度数,那还需要做一步转化过程,把度数转换成弧度。不过有关于度数转弧度,我们在后面会简单的介绍。

使用HSL指定颜色

在CSS中,我们有多种指定颜色的方式,最为经典的是十六进制和 RGB 格式。除此之外,我们还可以使用另一种指定颜色的格式,即 HSL 。其中 HSL 分别是色相( Hue ),饱和度( Saturation )和亮度( Lightness )三个单词的首字母。

对于 HSL 相关的细节已经超出这篇文章的有关范围,但 维基百科上的 HSLHSV 文章 很好地解释了它的工作原理和目的。我们所知道的是,在Web中可以通过 hslhsla 函数来指定 HSL 格式中的任何颜色,这两个数都类似,唯一的区别是 hsla 增加了对透明度的支持。比如,我们可以像下面这样使用 hsla 来指定颜色:

background-color: hsla(54, 100%, 62%, 1);

上面使用 hsla 指定了 background-color 的值,上面的代码 hsla(54, 100%, 62%, 1) 是一个黄橙色。

聊聊Web中的度数单位

此时,你可能会感到纳闷。我们在这篇文章中要聊的是 Web中的角度 相关的话题,那我们怎么又聊Web中的颜色呢?换句话说, HSL格式指定颜色与使用度数有何关系 ?如果你真的是这么想的,那表示你是对的,就应该这么的问。 HSL 颜色(以及 hsla 函数的扩展)是由四个值组成:色相,饱和度,亮度和透明度。

HSL 中的 H ,也就是颜色的色相,它指定色相的方式是 以度数为单位的,这些度数映射到色盘上的颜色 ,比如像下图这样:

聊聊Web中的度数单位

在我们这个示例中,指定的颜色的色相值是 54 度。对应到色盘上的位置,就是我们看到的黄橙色。在实际使用的时候,如果一时无法确定角度值对应色盘上的颜色,我们可以借助浏览器开发者 工具 来帮助我们,比如像下面这样:

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JavaScript中的度数

在JavaScript中有一个 Math 对象:

聊聊Web中的度数单位

而在 Math 对象中有一些方法是用来进行 三角函数反三角函数 运算的,比如大家常见的三角函数: 正弦函数( sin() ) 余弦函数( cos() 正切函数( tan() ;与其对应的反三角函数是 反正弦函数( arcsin() 反余弦函数( arccos() 反正切函数( arctan 。这些函数对应到 Math 的即是:

  • 正弦函数: Math.sin 返回一个 -11 之间的数值,表示给定角度(单位:弧度)的正弦值
  • 余弦函数: Math.cos 返回一个 -11 之间的数值,表示角度(单位:弧度)的余弦值
  • 正切函数: Math.tan 回一个数值,表示一个角的正切值
  • 反正弦函数: Math.asin 接受 -11 之间的数值作为参数,返回一个介于 -.5π.5π 弧度的数值。如果接受的参数值超出范围,则返回 NaN
  • 反余弦函数: Math.acos-11 的一个数为参数,返回一个 0PI (弧度)的数值。如果传入的参数值超出了限定的范围,将返回 NaN
  • 反正切函数: Math.atanMath.atan2 。其中 Math.atan 返回一个 -.5π.5π 弧度之间的数值; Math.atan2 方法返回一个 -PIPI 之间的数值,表示点 (x, y) 对应的偏移角度。这是一个逆时针角度,以弧度为单位,正 X 轴和点 (x, y) 与原点连线 之间。注意此函数接受的参数:先传递 y 坐标,然后是 x 坐标

有关于JavaScript中的 Math 对象更详细的介绍,可以 查阅MDN上的文档

当然,我们这里并不是来讨论 Math 对象的,但话又说回来, Math 对象中的一些函数调用的或返回的值类似 canvas 中的角度,是一个 弧度值 。如果有需要,我们可以将两者进行转换。

弧度值和度数值之间的转换

在前面,我们在CSS中大部分情况使用的是角度值都是用度数( deg )来做为单位值,事实上也可以像在JavaScript中使用弧度 rad 做为单位值。

正如大家所了解的一样。一个完整的圆的弧度是 ,所以 2π rad = 360°1 π rad = 180°1°= π/180 rad1 rad = 180°/π (约 57.29577951° )。以度数表示的角度,把数字乘以 π/180 便转换成弧度;以弧度表示的角度,乘以 180/π 便转换成度数。

rad = (π / 180) * deg

同样的:

deg = (rad * 180) / π

平时我们常看到的各种弧度如下:

聊聊Web中的度数单位

上面简单的介绍了度数和弧度之间的关系。其实在JavaScript中我们可以很容易实现度数和弧度之间的换数:

rad = (Math.PI * deg) / 180

同样的:

deg = (rad * 180) / Math.PI

为了方便计算和使用,可以将其封装成JavaScript函数:

function getRads (degrees) {
    return (Math.PI * degrees) / 180;
}

function getDegrees (rads) {
    return (rads * 180) / Math.PI;
}

比如我们要将 30deg 转换成 rad ,可以直接使用:

getRads(30); // 0.5235987755982988rad
getDegrees(0.7853981633974483); // 45deg

下图展示了常见的角度和弧度之间的换算:

聊聊Web中的度数单位

总结

在现实世界中测量单位通常不会进入到我们的数字世界之中。度数只是这些测量方法中的其中之一。在这篇文章中,咱们也只是涉及其中的冰山一解,即 Web中有关于度数的使用 。简单的了解到,在Web中,我们可以在元素的旋转,指定颜色的色相,线性渐变中的角度,Canvas中绘制图形等都会用到度数(或弧度)。而这些度数我们都是在 0360 度之间,当然也可以超出这个范围。另外,在Web中的度数和弧度之间,是可以进行转换的。

参考文档


以上所述就是小编给大家介绍的《聊聊Web中的度数单位》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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