前端日拱一卒D10——ES6笔记之新特性篇

栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前

内容简介:余为前端菜鸟,感姿势水平匮乏,难观前端之大局。遂决定循前端知识之脉络,以兴趣为引,辅以几分坚持,望于己能解惑致知、于同道能助力一二,岂不美哉。本系列代码及文档均在依然很忙,继续啃老本。。。

余为前端菜鸟,感姿势水平匮乏,难观前端之大局。遂决定循前端知识之脉络,以兴趣为引,辅以几分坚持,望于己能解惑致知、于同道能助力一二,岂不美哉。

本系列代码及文档均在 此处

依然很忙,继续啃老本。。。

lesson1 Symbol

概述

  • javaScript第七种原始数据类型Symbol

    let s = Symbol('foo')

    通过Symbol函数生成,每个Symbol类型的变量值都独一无二,作为一种类似于字符串的数据结构,可以避免变量名冲突

    Symbol函数接收一个参数用于描述该Symbol实例,不影响生成的Symbol实例的值

    Symbol值不能与其他类型进行运算(模板字符串中也不可以),可以显示转为字符串和布尔值(String(), Boolean())

  • Symbol作为属性名

    • 不能用 . ,因为 . 是去取字符串对应属性名
    • 在对象中使用作为属性名时,需使用 [s] 否则也会被当做字符串
  • Symbol.for , Symbol.keyFor

    let s1 = Symbol.for("foo");
    Symbol.keyFor(s1) // "foo"
    let s2 = Symbol("foo"); // 先搜索全局,已存在该key则返回已存在的
    Symbol.keyFor(s2) // undefined
    复制代码

内置Symbol值

  • Symbol.hasInstance

    对象的 Symbol.hasInstance 属性指向一个内部方法,其他对象使用instanceOf判断实例时,会调用这个内部方法

    class Even {
      static [Symbol.hasInstance](obj) {
        return Number(obj) % 2 === 0;
      }
    }
    1 instanceOf Even
    复制代码
  • Symbol.isConcatSpreadable

    表示该对象用于Array.prototype.concat()时是否可以展开,数组默认可展开,默认值为undefined,对象默认不可展开

  • Symbol.species

    指向当前对象的构造函数,创造实例时会调用这个方法,即使用该属性返回的函数作为构造函数

    static get [Symbol.species]() {
      return this;
    }
    复制代码
  • Symbol.match , Symbol.replace , Symbol.split , Symbol.search

  • Symbol.iterator

    指向该对象的默认遍历器方法

    对象进行for...of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器

    详见后续章节

  • Symbol.toPrimitive

  • Symbol.toStringTag 指向一个方法,在该对象上调用 Object.prototype.toString() 时,如果该属性存在,则他的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,比如[Object Array]

    新增内置对象举个例子: JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON'

lesson2 Set和Map

Set

基本

  • Set构造函数生成,成员值唯一,(判断与===区别在于NaN),两个空对象视为不同

  • 实例属性和方法

    • 属性: Set.prototype.constructor , Set.prototype.size
    • 方法: add(value) , delete(value) , has(value) , clear()
    Array.from可以将Set转为数组
    // 数组去重
    function dedupe(array) {
      return Array.from(new Set(array));
      // return [...new Set(array)]
    }
    复制代码
  • 遍历

    • keys(), values(), entries(), forEach() 方法
    • 遍历顺序为插入顺序,或可用于设置指定顺序的回调函数
    • Set的键名键值相同
    • Set默认可遍历,默认遍历器生成函数是values方法,这意味着,可以省略values方法,直接用for...of循环遍历 Set Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values
    • ... 内部使用 for ... of ,故可以使用 [...Set] ,转为数组后可以方便使用数组方法如map和filter

WeakSet

  • 成员只能为对象
  • 弱引用,垃圾回收机制对对象引用计数时不考虑WeakSet中对对象的引用
  • new WeakSet() 可以接收任何具有 Iterable 接口的对象作为参数,但必须注意加入 WeakSet 的成员必须为对象
  • WeakSet有以下三个方法: add(value) , delete(value) , has(value) ,没有size属性,不可遍历(没有forEach和clear方法)

Map

基本

  • 键值对的集合(Hash结构),键和对象不一样,不局限于字符串。

  • 任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构都可以作为Map构造函数的参数

  • 只有对同一个对象的引用或者严格相等的简单类型(包括NaN)才会生成一样的Map

  • 实例属性和方法

    • 属性: Map.prototype.constructor , Map.prototype.size
    • 方法: set() , get() , delete(value) , has(value) , clear()
  • 遍历

    • 类似上述Set的遍历
    • Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法

与其他数据结构转换

  • 数组,对象,JSON互转
    function strMapToObj(strMap) {
      let obj = Object.create(null);
      for (let [k,v] of strMap) {
        obj[k] = v;
      }
      return obj;
    }
    复制代码

WeakMap

  • 键名只能为对象

  • WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制

  • WeakMap有以下三个方法: get , set , delete(value) , has(value) ,没有size属性,不可遍历(没有forEach和clear方法)

    前端日拱一卒D10——ES6笔记之新特性篇

lesson3 Proxy

观察

  • 举个栗子 当你为对象a赋值a.b=c时,你希望在b属性赋值时有一个范围大小的校验,超出范围抛错,这个时候我们可能会想到重载set方法,比如:
    let a = {}
    Object.defineProperty(a, 'b', {
      set(x) {
        if (x>100) {
          throw new RangeError('invalid range')
        }
        this.b = x
      }
    })
    复制代码
    动手以后发现一个问题...这样会栈溢出,因为在set内再set了b的值,无限循环...变通一下:
    let a = {}
    Object.defineProperty(a, 'b', {
      get(x) {
        return this.c
      }
      set(x) {
        if (x>100) {
          throw new RangeError('invalid range')
        }
        this.c = x
      }
    })
    复制代码
    然而总要这么写感觉很麻烦,而且如果是对一类属性进行操作时,重复写很没必要,换用Proxy写法:
    let a = {}
    let handler = {
      set(obj, prop, value, receiver) {
        if (prop === 'b') {
          if (value>100) {
            throw new RangeError('invalid range')
          }
        }
        obj[prop] = value
      }
    }
    let proxy = new Proxy(a, handler)
    复制代码
    看起来也舒服多了,而且可以根据属性名在set方法内做判断,更可扩展

庖丁解牛

  • 代理proxy

    let target = {};
    let handler = {};
    let proxy = new Proxy(target, handler);
    // 将代理的所有内部方法转发至目标
    proxy.a = 1 => target.a = 1;
    target.b = 4 => proxy.b = 4;
    target !== proxy
    target.__proto__ === proxy.__proto__
    // 应在代理对象上操作,代理才能生效
    handler = {get(){return 12}}
    target.v // undefined
    proxy.v // 12
    复制代码
  • Proxy支持的拦截操作

    get(target, propKey, receiver) // proxy.foo, proxy['foo']
    set(target, propKey, value, receiver) //proxy.foo = v, proxy['foo'] = v
    has(target, propKey) // propKey in proxy
    deleteProperty(target, propKey) // delete proxy[propKey]
    ownKeys(target) // Object.getOwnPropertyNames(proxy), Object.getOwnPropertySymbols(proxy), Object.keys(proxy)
    getOwnPropertyDescriptor(target, propKey) // Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, propKey)
    defineProperty(target, propKey, propDesc) // Object.defineProperty(proxy, propKey, propDesc), Object.defineProperties(proxy, propDescs)
    preventExtensions(target) // Object.preventExtensions(proxy)
    getPrototypeOf(target) // Object.getPrototypeOf(proxy)
    isExtensible(target) // Object.isExtensible(proxy)
    setPrototypeOf(target, proto) // Object.setPrototypeOf(proxy, proto)
    apply(target, object, args) // 拦截 Proxy 实例作为函数调用的操作,比如proxy(...args)、proxy.call(object, ...args)、proxy.apply(...)
    construct(target, args) // new proxy(...args)
    复制代码
  • 代理句柄handler 句柄对象的方法可以复写代理的内部方法,具体为上述的14种。

    • 举个:chestnut:

      function Tree() {
        return new Proxy({}, handler);
      }
      var handler = {
        get: function (target, key, receiver) {
          if (!(key in target)) {
            target[key] = Tree();  // 自动创建一个子树
          }
          return Reflect.get(target, key, receiver);
        }
      }
      var tree = new Tree()
      tree.branch1.branch2.twig = "green"
      复制代码
    • 再来个:chestnut:

      // 实现对in操作符隐藏属性
      var handler = {
        has (target, key) {
          if (key[0] === '_') {
            return false;
          }
          return key in target;
        }
      };
      var target = { _prop: 'foo', prop: 'foo' };
      var proxy = new Proxy(target, handler);
      '_prop' in proxy // false
      复制代码
    • 特别注意

      如果目标对象不可扩展或者目标对象的属性不可写或者不可配置时,代理不能生效,可能会报错

      需注意一些特定的方法对返回值有要求,不如重写isExtensible方法时,返回值与目标对象的isExtensible属性应一致,否则会报错

      利用代理重写可以做很多事情比如隐藏属性、对某些属性、操作符屏蔽、拦截内在方法并且加上自己想要的逻辑处理去得到预期结果等

饭后甜点

  • Proxy.revocable

    返回一个对象,proxy属性对应Proxy实例,revoke属性为revoke方法可以取消Proxy实例

    ``js
    let {proxy, revoke} = Proxy.revocable(target, handler);
    proxy.foo = 1
    revoke()
    proxy.foo // TypeError: Revoked
    ```
    复制代码
  • this问题

    • 代理以后目标对象内部的this指向的是Proxy实例而不是目标对象
    • 有时候可能因为this指向问题导致代理达不到预期效果
      // jane的name属性实际存储在外部的WeakMap对象的_name上,导致后续取不到值
      const _name = new WeakMap();
      class Person {
        constructor(name) {
          _name.set(this, name);
        }
        get name() {
          return _name.get(this);
        }
      }
      const jane = new Person('Jane');
      jane.name // 'Jane'
      const proxy = new Proxy(jane, {});
      proxy.name // undefined
      复制代码
    • 某些原生对象的部分属性需要this指向原生对象时才能获取,如Date.getDate(),此时proxy get时需要注意this绑定原始对象
      const target = new Date('2015-01-01');
      const handler = {
        get(target, prop) {
          if (prop === 'getDate') {
            return target.getDate.bind(target);
          }
          return Reflect.get(target, prop);
        }
      };
      const proxy = new Proxy(target, handler);
      proxy.getDate() // 1
      复制代码

进阶

  • TO BE CONTINUED!

lesson4 Reflect

初识

  • Reflect对象与Proxy对象一样,是为了操作对象而提供的新API,存在的原因如下:
    • 将Object对象的一些内部方法添加到Reflect对象上,且以后的新方法都部署到Reflect对象上,完成分离
    • 让对象操作变成函数行为
    • 修改Object对象一些内部方法在出错时的返回
    • Proxy覆写对象方法时,提供一个Reflect对象用来获取原始方法,以设置默认值,再此基础上再做功能添加和修改

揭面

  • 静态方法

    对应于Proxy可覆写的方法,有13个静态方法

  • 注意

    • Proxy和Reflect联用的时候要小心,可能一个拦截会触发另一个拦截
    let p = {
      a: 'a'
    };
    let handler = {
      set(target, key, value, receiver) {
        console.log('set');
        Reflect.set(target, key, value, receiver)
      },
      defineProperty(target, key, attribute) {
        console.log('defineProperty');
        Reflect.defineProperty(target, key, attribute);
      }
    };
    let obj = new Proxy(p, handler);
    obj.a = 'A';
    // set
    // defineProperty
    复制代码
    在Reflect.set传入receiver的时候触发了Proxy.defineProperty,不传入receiver时不会触发defineProperty拦截
    复制代码
    • 对于参数的要求、转换和报错处理

:chestnut:

  • 使用Proxy实现观察者模式
    const person = observable({
      name: '张三',
      age: 20
    });
    function print() {
      console.log(`${person.name}, ${person.age}`)
    }
    observe(print);
    person.name = '李四';
    // 输出
    // 李四, 20
    /**************************/
    const queuedObservers = new Set();
    const observe = fn => queuedObservers.add(fn);
    const observable = obj => new Proxy(obj, {set});
    function set(target, key, value, receiver) {
      const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
      queuedObservers.forEach(observer => observer());
      return result;
    }
    复制代码

lesson5 遍历器Iterator

遇见

  • why Iterator

    js中数据集合的概念越来越多,如果能有一种统一的访问方式将是极好的。Iterator的设计就基于此,通过为相应数据结构部署iterator接口让该数据结构可通过统一的方式:for...of遍历

  • 遍历过程:

    • 创建一个指针对象指向当前数据结构的初始位置(遍历器对象实际为一个指针对象)
    • 调用指针对象的next方法,直到指向数据结构的结束位置
    // 遍历器生成函数
    function makeIterator(array) {
      var nextIndex = 0;
      return {
        next: function() {
          return nextIndex < array.length ?
            {value: array[nextIndex++]} :
            {done: true};
        }
      };
    }
    复制代码
  • 一种数据结构,只要部署了Iterator接口,就视为可遍历的

相识

默认Iterator接口

  • 默认的Iterator接口部署在[Symbol.iterator]属性上, Symbol.iterator 属性键为Symbol对象,值为一个函数,即遍历器生成函数,执行该函数会返回一个遍历器对象,该对象具有一个next方法,调用该方法可以返回{value, done}对象,代表了当前成员的信息
  • 部分数据结构如Array、Set、Map、String等已经部署了Iterator接口,对象则需要手动添加这样的方法实现Iterator接口
  • 对于非线性数据结构,Iterator接口实际上就是一种线性转换,下例为class实现遍历器
    class RangeIterator {
      constructor(start, stop) {
        this.value = start;
        this.stop = stop;
      }
      [Symbol.iterator]() { return this; }
      next() {
        var value = this.value;
        if (value < this.stop) {
          this.value++;
          return {done: false, value: value};
        }
        return {done: true, value: undefined};
      }
    }
    function range(start, stop) {
      return new RangeIterator(start, stop);
    }
    for (var value of range(0, 3)) {
      console.log(value); // 0, 1, 2
    }
    复制代码

举个:chestnut:

  • 实现指针

    function Node(value) {
      this.value = value;
      this.next = null
    }
    // for...of时会调用改遍历器生成函数
    Node.prototype[Symbol.iterator]= function() {
      // 返回的遍历器对象
      var iterator = {
        next: next
      }
      // 当前成员
      var current = this
      next() {
        if(current) {
          var value = current.value;
          // 移动指针
          current = current.next;
          return { done: false, value: value };
        }
        return { done: true, value: undefined };
      }
      return iterator
    }
    // 新建对象,因为在原型上实现的遍历器生成函数,所以每个实例都实现了遍历器接口
    var one = new Node(1);
    var two = new Node(2);
    var three = new Node(3);
    // 当前成员的next指向下一个成员,在next方法中实现指针移动
    one.next = two;
    two.next = three;
    // 对对象使用for...of时,去查找[Symbol.iterator]属性,找到后循环调用next方法,直到返回值得done属性为true
    for (var i of one){
      console.log(i); // 1, 2, 3
    }
    复制代码
  • 如果 Symbol.iterator 方法对应的不是遍历器生成函数,则会报错


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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