了解如何使用UVW贴图在Houdini中的3D对象上应用和细化纹理。在本课程中Joel Bradley将向您介绍Houdini 16.5中提供的UV工具,并分享可能证明有用的特定情况。Joel首先解释了UV映射的作用,为什么需要它用于网格,以及如何设置,测试和改变UV。然后他转向更高级的主题,例如UV投影、纹理和毛皮贴图。他还展示了如何对选择进行分组并为复杂的对象映射创建接缝,以及如何将特定的UV簇缝合在一起以实现更好的接缝管理。最后Joel介绍了功能强大的游戏开发 工具 集,在使用Houdini及其UV制图工具包时,您可以将其用于游戏以外的其他功能。
主题包括:UV映射基础知识、控制UV映射处理缩放的方式、正确显示视口映射、测试和重置UV、选择纹理类型、映射NURBS和Bézier曲面、制作UV接缝、分组,存储和重复使用UV接缝选择、使用带有毛皮贴图的接缝、选择和操作UV、缝合共享点、安装游戏开发工具集。
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逆向工程核心原理
[韩] 李承远 / 武传海 / 人民邮电出版社 / 2014-4-25 / 109.00元
本书十分详尽地介绍了代码逆向分析的核心原理。作者在Ahnlab 研究所工作多年,书中不仅包括其以此经验为基础亲自编写的大量代码,还包含了逆向工程研究人员必须了解的各种技术和技巧。彻底理解并切实掌握逆向工程这门技术,就能在众多IT 相关领域进行拓展运用,这本书就是通向逆向工程大门的捷径。 想成为逆向工程研究员的读者或正在从事逆向开发工作的开发人员一定会通过本书获得很大帮助。同时,想成为安全领域......一起来看看 《逆向工程核心原理》 这本书的介绍吧!