了解如何使用UVW贴图在Houdini中的3D对象上应用和细化纹理。在本课程中Joel Bradley将向您介绍Houdini 16.5中提供的UV工具,并分享可能证明有用的特定情况。Joel首先解释了UV映射的作用,为什么需要它用于网格,以及如何设置,测试和改变UV。然后他转向更高级的主题,例如UV投影、纹理和毛皮贴图。他还展示了如何对选择进行分组并为复杂的对象映射创建接缝,以及如何将特定的UV簇缝合在一起以实现更好的接缝管理。最后Joel介绍了功能强大的游戏开发 工具 集,在使用Houdini及其UV制图工具包时,您可以将其用于游戏以外的其他功能。
主题包括:UV映射基础知识、控制UV映射处理缩放的方式、正确显示视口映射、测试和重置UV、选择纹理类型、映射NURBS和Bézier曲面、制作UV接缝、分组,存储和重复使用UV接缝选择、使用带有毛皮贴图的接缝、选择和操作UV、缝合共享点、安装游戏开发工具集。
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多任务下的数据结构与算法
周伟明 / 华中科技 / 2006-4 / 58.00元
本书和传统同类书籍的区别是除了介绍基本的数据结构容器如栈、队列、链表、树、二叉树、红黑树、AVL树和图之外,引进了多任务;还介绍了将任意数据结构容器变成支持多任务的方法;另外,还增加了复合数据结构和动态数据结构等新内容的介绍。在复合数据结构中不仅介绍了哈希链表、哈希红黑树、哈希AVL树等容器,还介绍了复合数据结构的通用设计方法;在动态数据结构中主要介绍了动态环形队列、动态等尺寸内存管理算法。在内存......一起来看看 《多任务下的数据结构与算法》 这本书的介绍吧!
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