内容简介:最近学习了Unity3d游戏界面UI的设计思路,发现自己原来的设计简直就是在瞎搞,特别记录一下,一份代码解决所有按钮与界面切换的逻辑,主要是通过命名按钮与界面名字的耦合以及deleget委托。一言不合,先上代码
最近学习了Unity3d游戏界面UI的设计思路,发现自己原来的设计简直就是在瞎搞,特别记录一下,
一份代码解决所有按钮与界面切换的逻辑,主要是通过命名按钮与界面名字的耦合以及deleget委托。
一言不合,先上代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class UIController : MonoBehaviour {
Dictionary<string, GameObject> panels = new Dictionary<string, GameObject>();
Stack<GameObject> history = new Stack<GameObject>();
GameObject[] btns;
public GameObject StartPanel;
GameObject currentPanel;
private void Start()
{
GameObject[] myPanels = GameObject.FindGameObjectsWithTag("UIPanel");
btns = GameObject.FindGameObjectsWithTag("UIBtn");
foreach(GameObject g in myPanels)
{
Debug.Log(g.name.Substring(2));
panels.Add(g.name.Substring(2),g);
currentPanel = StartPanel;
if(g != StartPanel)
{
g.SetActive(false);
}
}
foreach(GameObject b in btns)
{
b.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate () {
OnButtonClickEvent(b);
});
}
}
public void ShowPanel(string panelName)
{
GameObject newPanel = null;
if (panelName != "Back")
{
if (panels.ContainsKey(panelName))
{
history.Push(currentPanel);
newPanel = panels[panelName];
}
}else if (history.Count > 0) {
newPanel = history.Pop();
}
if(newPanel != null && currentPanel != null)
{
currentPanel.SetActive(false);
currentPanel = newPanel;
currentPanel.SetActive(true);
}
}
public void OnButtonClickEvent(GameObject g)
{
ShowPanel(g.name.Substring(2));
}
}
效果图
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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正当法律程序简史
(美)约翰·V.奥尔特 / 杨明成、陈霜玲 / 商务印书馆 / 2006-8 / 14.00元
本书的主题——正当法律程序,是英美法的核心概念,它使诸如法治、经济自由、个人自治以及免于政府专断行为的侵害等价值观念具体化,因而是法学领域一个永恒的主题,数百年以来一直是法学家、法官及律师关注的重点。本书以极为简洁、精确的语言总结了五百年法律发展的恢弘历史,为人们描述了正当法律程序观念发展演变的清晰轨迹。而沿着这条轨迹,人们可以准确地了解正当法律程序这一重要概念所包含的广泛的问题。 作为一本......一起来看看 《正当法律程序简史》 这本书的介绍吧!