Apache RocketMQ 4.3.1 发布,包含改进和 bug 修复

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

展望Apache RocketMQ5.0 | 谈RocketMQ的过去、现在和未来

近日,在Aliware Open Source•深圳站 - Apache Dubbo & Apache RocketMQ 开发者沙龙上,Apache RocketMQ 创始人,阿里巴巴中间件高级技术专家 冯嘉 向开发者们分享了Apache RocketMQ 的过去...

中间件小哥

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Apache RocketMQ 4.3.1 发布,包含改进和 bug 修复

7月29日,阿里中间件(Aliware)联合阿里巴巴技术协会,在深圳举办了Apache RocketMQ毕业后的第二次线下Meetup。当天现场的700名和线上三个直播平台的开源技术爱好者一起,与活动现场的Commi...

Apache RocketMQ 4.3.1 发布,包含改进和 bug 修复

《Apache RocketMQ用户指南》官方文档

RocketMQ–导读 原文链接 译者:小村长 最近两个项目中用到了RocketMQ消息中间件,每次都是在网上找几个Demo,而没有去看它的官方文档。年前面试某大型互联网企业。RocketMQ多有提及。今借此...

小村长

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Apache RocketMQ 开发者再聚深圳,干货满满获开源爱好者好评

近日,阿里中间件(Aliware)联合阿里巴巴技术协会,在深圳举办了Apache RocketMQ毕业后的第二次线下Meetup。当天现场的700名和线上三个直播平台的开源技术爱好者一起,与活动现场的Committ...

a独家记忆

08/03

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消息中间件 - Apache RocketMQ

RocketMQ是什么? 2016.11,阿里巴巴宣布捐赠RocketMQ到Apache软件基金会孵化项目 【Apache RocketMQ】RocketMQ捐赠给Apache那些鲜为人知的故事 阿里开源消息中间件RocketMQ的前世今生 Apac...

vintagewan

2014/02/18

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游戏开发的数学和物理

游戏开发的数学和物理

[ 日] 加藤洁 / 徐 谦 / 人民邮电出版社 / 59.00元

本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 本书适合网络和手机游戏开发者阅读。一起来看看 《游戏开发的数学和物理》 这本书的介绍吧!

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