原 荐 Play-Utils:一个专门为 Play Framework 开发的实用工具包模块

栏目: Java · 发布时间: 5年前

内容简介:将以下依赖添加至

Play-Utils 介绍

Play-Utils 是一个专门为  Play Framework 开发的实用 工具 包模块,目前已实现如下功能:

  • Retry  自动请求重试

1 Retry

Retry 工具包可以帮助你设置不同的重试策略,自动重试失败的请求,最终返回成功的结果或者是最后一次重试结果。

1.1 基本用法

将以下依赖添加至 build.sbt 文件:

libraryDependencies += "cn.playscala" %% "play-utils" % "0.1.0"

最简单的重试策略是固定时间重试,即每次重试的时间间隔相同。 在开始编码之前,你需要将 Retry 实例依赖注入到需要的地方:

class ExternalService @Inject()(retry: Retry)

下面的代码使用固定时间重试策略,每秒重试一次,最多重试3次:

import scala.concurrent.duration._

retry.withFixedDelay[Int](3, 1 seconds) { () =>
  Future.successful(0)
}.stopWhen(_ == 10)

stopWhen 用于设置重试终止条件,即当 Future 结果为 10 时直接返回该Future。你也可以使用  retryWhen 设置重试条件:

import scala.concurrent.duration._

retry.withFixedDelay[Int](3, 1 seconds) { () =>
  Future.successful(0)
}.retryWhen(_ != 10)

需要特别注意的是,如果在重试过程中发生异常,则会自动继续进行下一次重试。

除了采用依赖注入方式,你也可以直接使用单例对象 Retry , 但是需要注意的是,选择单例对象方式需要在当前作用域内提供如下两个隐式对象:

implicit val ec: ExecutionContext = ...
implicit val scheduler: Scheduler = ...

Retry.withFixedDelay[Int](3, 1 seconds).apply { () =>
  Future.successful(0)
}.retryWhen(s => s != 10)

下文中如无特殊说明,默认为采用依赖注入方式,注入实例变量名为 retry

你可以通过 withExecutionContext 和  withScheduler 两个方法设置自定义的线程池和定时器:

import scala.concurrent.duration._

retry.withFixedDelay[Int](3, 1 seconds) { () =>
  Future.successful(0)
}.withExecutionContext(ec)
 .withScheduler(s)
 .retryWhen(_ != 10)

1.2 重试策略

某些场景下,固定时间重试可能会对远程服务造成冲击,因此 Retry 提供了多种策略供你选择。

1.2.1 BackoffRetry

BackoffRetry 包含两个参数,参数 delay 用于设置第一次延迟时间,参数 factor 是一个乘积因子,用于延长下一次的重试时间:

import scala.concurrent.duration._

retry.withBackoffDelay[Int](3, 1 seconds, 2.0) { () =>
  Future.successful(0)
}.retryWhen(_ != 10)

重试的延迟时间依次为: 1 seconds2 seconds 和  4 seconds

1.2.2 JitterRetry

JitterRetry 包含两个参数 minDelaymaxDelay ,用于控制延迟时间的上限和下限,真实的延迟时间会在这两个值之间波动:

import scala.concurrent.duration._

retry.withJitterDelay[Int](3, 1 seconds, 1 hours) { () =>
  Future.successful(0)
}.retryWhen(_ != 10)

1.2.3 FibonacciRetry

FibonacciRetry 使用斐波纳契算法计算下一次的延迟时间:

import scala.concurrent.duration._

retry.withFibonacciDelay[Int](4, 1 seconds) { () =>
  Future.successful(0)
}.retryWhen(_ != 10)

重试的延迟时间依次为: 0 seconds1 seconds1 seconds 和  2 seconds

需要注意的是,你可以设置 baseDelay 参数控制延迟的时间间隔:

import scala.concurrent.duration._

retry.withFibonacciDelay[Int](4, 2 seconds) { () =>
  Future.successful(0)
}.retryWhen(_ != 10)

重试的延迟时间依次为: 0 seconds2 seconds2 seconds 和  4 seconds


以上所述就是小编给大家介绍的《原 荐 Play-Utils:一个专门为 Play Framework 开发的实用工具包模块》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

松本行弘的程序世界

松本行弘的程序世界

松本行弘 / 柳德燕、李黎明、夏倩、张文旭 / 人民邮电出版社 / 2011-8 / 75.00元

《松本行弘的程序世界》是探索程序设计思想和方法的经典之作。作者从全局的角度,利用大量的程序示例及图表,深刻阐述了Ruby编程语言的设计理念,并以独特的视角考察了与编程相关的各种技术。阅读《松本行弘的程序世界》不仅可以深入了解编程领域各个要素之间的关系,而且能够学到大师的思考方法。 《松本行弘的程序世界》面向各层次程序设计人员和编程爱好者,也可以供相关技术人员参考。一起来看看 《松本行弘的程序世界》 这本书的介绍吧!

HTML 编码/解码
HTML 编码/解码

HTML 编码/解码

URL 编码/解码
URL 编码/解码

URL 编码/解码

RGB HSV 转换
RGB HSV 转换

RGB HSV 互转工具