Crytek推出CRYENGINE5.5版本重大更新添加VR新功能

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

内容简介:Crytek开发了CRYENGINE,今天该公司已发布其重大更新版本5.5。CRYENGINE 5.5为新的实体系统提供了多个新旧组件,包括移植传统雨水和水波纹实体以及新的VR摄像头和交互组件,以便用户快速启动和运行他们的VR项目。CRYENGINE 5.5最大的改变就是适用性,由于该软件对于初次使用的用户来说是非常棘手的,经过对软件广泛地检修和重新设计文档,同时为初学者添加更新的综合课程,逐步向他们展示如何在CRYENGINE中创建完整的视频游戏。

Crytek开发了CRYENGINE,今天该公司已发布其重大更新版本5.5。CRYENGINE 5.5为新的实体系统提供了多个新旧组件,包括移植传统雨水和水波纹实体以及新的VR摄像头和交互组件,以便用户快速启动和运行他们的VR项目。

CRYENGINE 5.5最大的改变就是适用性,由于该软件对于初次使用的用户来说是非常棘手的,经过对软件广泛地检修和重新设计文档,同时为初学者添加更新的综合课程,逐步向他们展示如何在CRYENGINE中创建完整的视频游戏。

CRYENGINE 5.5发布亮点包括:

SVOGI改进:SVOGI,允许开发人员创建具有逼真环境色调的场景功能,现在包括SVO Ray-traced Shadows的重大进步,提供了在场景中使用缓存阴影贴图的替代方案。

文档大修:根据社区的要求,为设计人员,艺术家,程序员以及使用沙盒编辑器的用户提供重新设计和更新的文档。使初学者都能够快速找到他们需要的东西。

Flappy Boid:Flappy Boid是一个有趣,易于访问且全面的课程,使用户能够在开发游戏时学习核心游戏开发概念。

沙箱UI / UX更改:沙盒编辑器改进了工作流程,性能和优化,使开发过程更快速,更轻松。

地形对象混合:用户可以使用网格物体标记实体,使其成为地形网格的一部分,从而增强真实感,尤其是在雪景和沙地场景中。

C#升级:可以直接在浏览器内创建C#内容,并且可以将函数公开给Schematyc以在实体组件内部使用。C#用户现在可以通过Visual Studio通过新扩展进行调试。

地形系统改进: 混合多种材料,并在雕刻 工具 中使用新的位移选项,以获得更逼真的地形。

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