内容简介:‘…’ 其实是go的一种语法糖。它的第一个用法主要是用于函数有多个不定参数的情况,可以接受多个不确定数量的参数。第二个用法是slice可以被打散进行传递。
‘…’ 其实是 go 的一种语法糖。
它的第一个用法主要是用于函数有多个不定参数的情况,可以接受多个不确定数量的参数。
第二个用法是slice可以被打散进行传递。
下面直接上例子:
func test1(args ...string) { //可以接受任意个string参数
for _, v:= range args{
fmt.Println(v)
}
}func main(){var strss= []string{ "qwr", "234", "yui", "cvbc",
}
test1(strss...) //切片被打散传入}123456789101112131415
结果:
qwr 234 yui cvbc1234
其中strss切片内部的元素数量可以是任意个,test1函数都能够接受。
第二个例子:
var strss= []string{ "qwr", "234", "yui",
} var strss2= []string{ "qqq", "aaa", "zzz", "zzz",
}
strss=append(strss,strss2...) //strss2的元素被打散一个个append进strssfmt.Println(strss)1234567891011121314
结果:
[qwr 234 yui qqq aaa zzz zzz]1
如果没有’…’,面对上面的情况,无疑会增加代码量,有了’…’,是不是感觉简洁了许多
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游戏化思维
[美] 凯文·韦巴赫(Kevin Werbach)、[美] 丹·亨特(Dan Hunter) / 周逵、王晓丹 / 浙江人民出版社 / 2014-4 / 36.90
[内容简介] ●本书由开设了全世界第一个游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特所著,第一次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。 ●作者指出,在商业竞争日益激烈的今天,传统的激励方式渐渐失效,未来的管理将更多地建立在员工和消费者的内在动机和自我激励上。这些制作精良、设计巧妙的游戏建立在多年来对人类动机和人类心理的研究基础之上,可以最大限度地激发......一起来看看 《游戏化思维》 这本书的介绍吧!