内容简介:这个问题可能是一个愚蠢的问题,但我很好奇.在玩了像HL2,GMod或Angry Bird这样的游戏,并使用Box2D这样的物理图书馆,我开始怀疑“物理引擎如何模拟物理学”?在编译时,像lexer和parser用于理解代码,而ray-tracing用于渲染3D场景,我认为在物理引擎中使用的一些概念(碰撞检测除外)用于模拟物理学,如计算扭矩以及执行桶卷的五边形的速度.
这个问题可能是一个愚蠢的问题,但我很好奇.
在玩了像HL2,GMod或Angry Bird这样的游戏,并使用Box2D这样的物理图书馆,我开始怀疑“物理引擎如何模拟物理学”?
在编译时,像lexer和parser用于理解代码,而ray-tracing用于渲染3D场景,我认为在物理引擎中使用的一些概念(碰撞检测除外)用于模拟物理学,如计算扭矩以及执行桶卷的五边形的速度.
物理引擎如何实际模拟物理学?使用什么概念?网上有关于制作像 this one 这样的物理引擎的“教程”吗?
还有一些有趣的文章解释了集成商的细节和如何管理在线游戏的物理.
通过像Box2D这样的物理引擎的源代码是一个很好的主意来看待实现,但是如果你不了解他们在做什么的理论,那可能会让人困惑.这样做的原因是因为这个理论往往在实时游戏中实现效率太低,所以使用算法和技术来实现现实主义和速度之间的平衡.
如果您正在创建自己的物理引擎,因为您想在商业游戏中使用它,我建议您选择一个已经存在的解决方案. (例如,愤怒的小鸟使用Box2D).但是,如果您正在为体验和物理引擎学习做好准备,那么当然可以教你如何提高效率和智能技术.
http://stackoverflow.com/questions/6301458/how-does-a-physics-engine-actually-simulate-physics
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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有限与无限的游戏
[美]詹姆斯·卡斯 / 马小悟、余倩 / 电子工业出版社 / 2013-10 / 35.00元
在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。 有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续......一起来看看 《有限与无限的游戏》 这本书的介绍吧!