在Rust中精确的内存布局控制?

栏目: 编程语言 · Rust · 发布时间: 8年前

内容简介:据我所知,Rust编译器被允许打包,重新排序和添加到结构体的每个字段的填充.如果需要,我如何指定精确的内存布局?在C#中,我有StructLayout属性,在C/C++中,我可以使用各种编译器扩展.我可以通过检查预期值位置的字节偏移来验证内存布局.我想使用自定义着色器编写OpenGL代码,这需要精确的内存布局.有没有办法做到这一点,而不牺牲性能?

据我所知,Rust编译器被允许打包,重新 排序 和添加到结构体的每个字段的填充.如果需要,我如何指定精确的内存布局?

在C#中,我有StructLayout属性,在C/C++中,我可以使用各种编译器扩展.我可以通过检查预期值位置的字节偏移来验证内存布局.

我想使用自定义着色器编写OpenGL代码,这需要精确的内存布局.有没有办法做到这一点,而不牺牲性能?

如 the FFI guide

所述,您可以向结构体添加属性以使用与C相同的布局:

#[repr(C)]
struct Object {
    a: i32,
    // other members
}

你也可以打包结构体:

#[repr(C, packed)]
struct Object {
    a: i32,
    // other members
}

并且为了检测内存布局是否可以,您可以初始化一个结构体,并通过将指针转换为整数来检查偏移量是否正确:

#[repr(C, packed)]
struct Object {
    a: u8,
    b: u16,
    c: u32, // other members
}

fn main() {
    let obj = Object {
        a: 0xaa,
        b: 0xbbbb,
        c: 0xcccccccc,
    };
    let a_ptr: *const u8 = &obj.a;
    let b_ptr: *const u16 = &obj.b;
    let c_ptr: *const u32 = &obj.c;

    let base = a_ptr as usize;

    println!("a: {}", a_ptr as usize - base);
    println!("b: {}", b_ptr as usize - base);
    println!("c: {}", c_ptr as usize - base);
}

输出:

a: 0
b: 1
c: 3

代码日志版权声明:

翻译自:http://stackoverflow.com/questions/26271151/precise-memory-layout-control-in-rust


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。

七周七语言(卷2)

七周七语言(卷2)

【美】Bruce A. Tate(泰特)、Fred Daoud(达乌德)、Ian Dees(迪斯) / 7ML翻译组 / 人民邮电出版社 / 2016-12 / 59

深入研习对未来编程具有重要意义的7种语言 Lua、Factor、Elixir、Elm、Julia、Idris和MiniKanren 本书带领读者认识和学习7种编程语言,旨在帮助读者探索更为强大的编程工具。 本书延续了同系列的畅销书《七周七语言》《七周七数据库》和《七周七Web开发框架》的体例和风格。 全书共8章,前7章介绍了Lua、Factor、Elm、Elixir、Jul......一起来看看 《七周七语言(卷2)》 这本书的介绍吧!

RGB转16进制工具
RGB转16进制工具

RGB HEX 互转工具

随机密码生成器
随机密码生成器

多种字符组合密码

URL 编码/解码
URL 编码/解码

URL 编码/解码