内容简介:据我所知,Rust编译器被允许打包,重新排序和添加到结构体的每个字段的填充.如果需要,我如何指定精确的内存布局?在C#中,我有StructLayout属性,在C/C++中,我可以使用各种编译器扩展.我可以通过检查预期值位置的字节偏移来验证内存布局.我想使用自定义着色器编写OpenGL代码,这需要精确的内存布局.有没有办法做到这一点,而不牺牲性能?
据我所知,Rust编译器被允许打包,重新 排序 和添加到结构体的每个字段的填充.如果需要,我如何指定精确的内存布局?
在C#中,我有StructLayout属性,在C/C++中,我可以使用各种编译器扩展.我可以通过检查预期值位置的字节偏移来验证内存布局.
我想使用自定义着色器编写OpenGL代码,这需要精确的内存布局.有没有办法做到这一点,而不牺牲性能?
所述,您可以向结构体添加属性以使用与C相同的布局:
#[repr(C)]
struct Object {
a: i32,
// other members
}
你也可以打包结构体:
#[repr(C, packed)]
struct Object {
a: i32,
// other members
}
并且为了检测内存布局是否可以,您可以初始化一个结构体,并通过将指针转换为整数来检查偏移量是否正确:
#[repr(C, packed)]
struct Object {
a: u8,
b: u16,
c: u32, // other members
}
fn main() {
let obj = Object {
a: 0xaa,
b: 0xbbbb,
c: 0xcccccccc,
};
let a_ptr: *const u8 = &obj.a;
let b_ptr: *const u16 = &obj.b;
let c_ptr: *const u32 = &obj.c;
let base = a_ptr as usize;
println!("a: {}", a_ptr as usize - base);
println!("b: {}", b_ptr as usize - base);
println!("c: {}", c_ptr as usize - base);
}
输出:
a: 0 b: 1 c: 3
代码日志版权声明:
翻译自:http://stackoverflow.com/questions/26271151/precise-memory-layout-control-in-rust
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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人月神话(40周年中文纪念版)
(美) 布鲁克斯(Brooks, F. P.) 著 / UML China翻译组,汪颖 译 / 清华大学出版社 / 2015-4-1 / 68.00元
在软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力和畅销不衰的著作。Brooks博士为人们管理复杂项目提供了最具洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。本书内容来自Brooks博士在IBM公司SYSTEM/360家族和OS/360中的项目管理经验,该项目堪称软件开发项目管理的典范。该书英文原版一经面世,即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄、中、韩等多种文字,全球......一起来看看 《人月神话(40周年中文纪念版)》 这本书的介绍吧!