HTML5游戏开发(四):飞机大战之显示场景和元素

栏目: Html5 · 发布时间: 6年前

内容简介:《HTML5游戏开发》系列文章的目的有:一、以最低的成本去入门egret小项目开发,官方的教程一直都是面向中重型;二、egret可以很轻量;三、egret相比PIXI.js和spritejs有他的优势所在;四、学习从0打造高效的开发工作流。接下来的几篇文章里,我们将会创建一个完整的飞机大战的游戏。 本文我们将会:游戏完整源码:

《HTML5游戏开发》系列文章的目的有:一、以最低的成本去入门egret小项目开发,官方的教程一直都是面向中重型;二、egret可以很轻量;三、egret相比PIXI.js和spritejs有他的优势所在;四、学习从0打造高效的开发工作流。

接下来的几篇文章里,我们将会创建一个完整的飞机大战的游戏。 本文我们将会:

  • 使用 工具 函数loadImage来快速实现图片载入。
  • 显示游戏的背景、友机和敌机。

游戏完整源码: github.com/wildfirecod…

在线展示: wildfirecode.com/egret-plane…

配置游戏区域

index.html<div> 上增加属性 data-content-widthdata-content-height 来设置游戏区域的大小尺寸。

<div style="margin: auto;width: 100%;height: 100%;" 
    class="egret-player" 
    data-entry-class="Main"
    data-scale-mode="fixedWidth"
    data-content-width="720" 
    data-content-height="1200">
</div>
复制代码

现在游戏的宽高为 720x1200

添加图片资源

将背景(background.png)、友机(hero.png)、敌机(enemy.png)图片添加到 assets 目录。

载入游戏的背景、友机和敌机

为了降低引擎的复杂度以及初学者的成本,我们把加载图片的逻辑做了封装,这就是loadImage函数。

//loadImage方法API
const loadImage: (url: string | string[]) => Promise<egret.Bitmap> | Promise<egret.Bitmap[]>
复制代码

你可以用它来加载单独的一张图片,此时函数会返回单个 位图 。在egret中,位图对应的类是 egret.Bitmap ,它是一个 显示对象 ,可以直接填充到 显示容器 Main 中。

const image = await loadImage('assets/background.png') as egret.Bitmap;
复制代码

也可以使用它来并行加载多张图片,它将按顺序返回每个 位图 。在本例中,我们会用它来并行加载游戏背景、友机和敌机三张图片。随后将它们按顺序直接添加到游戏场景当中

import { loadImage } from "./assetUtil";
const assets = ['assets/background.png', 'assets/hero.png',  'assets/enemy.png'];
const images = await loadImage(assets) as egret.Bitmap[];
const [bg, hero, enemy] = images;//按顺序返回背景、友机、敌机的位图
//将背景添加到游戏场景的最底层
this.addChild(bg); 
//将飞机添加到游戏背景之上
this.addChild(hero);
this.addChild(enemy);
复制代码

下图示意了图片的并行加载。

HTML5游戏开发(四):飞机大战之显示场景和元素

将图片的锚点居中

为了方便定位图片,我们将飞机的锚点同时在垂直和水平方向居中。

createGame() {
    ...
    //设置飞机的锚点为飞机中心点
    this.centerAnchor(hero);
    this.centerAnchor(enemy);
    ...
}

centerAnchor(displayObject: egret.DisplayObject) {
    displayObject.anchorOffsetX = displayObject.width / 2;
    displayObject.anchorOffsetY = displayObject.height / 2;
}
复制代码

给图片设定位置

我们将敌机在水平方向上居中,垂直方向上将其放置在距离顶部200像素的地方。

createGame() {
    ...
    enemy.x = this.stage.stageWidth / 2;
    enemy.y = 200;
    ...
}
复制代码

我们将友机在水平方向上居中,垂直方向上将其放置在距离底部100像素的地方。

createGame() {
    ...
    hero.x = this.stage.stageWidth / 2;
    hero.y = this.stage.stageHeight - 100;
    ...
}
复制代码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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运营笔记

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类延昊 / 天津人民版社 / 2016-12-1 / CNY 39.80

运营是入门浅但学问深的行当。一个入门很久的人不见得能在11年内爬到塔尖,同样一个初入龙门的人占据高位也不见得非用11年。 到底该怎么做运营?如何做运营才不至于让自己忙死累死甚至茫然不知所措?如何和用户进行有效沟通?如何把握住处于塔尖20%的核心用户?如何强敌逼阵时快速找到突破口?如何挤破头皮提高转化率? 在这本书里,类类以自己常年战斗在一线摸爬滚打的经验给予了有效而真诚的解答。一起来看看 《运营笔记》 这本书的介绍吧!

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