使用MVVM尝试开发Github客户端及对编程的一些思考

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

内容简介:本文中我将尝试分享我个人最近在尝试搭建自己理解的我根据所得搭建了一个MVVM开发模式的Github客户端,并托管在了自己的github上:

本文中我将尝试分享我个人 搭建个人MVVM项目 的过程中的一些心得和踩坑经历,以及在这过程中目前对 编程本质 的一些个人理解和感悟,特此分享以期讨论及学习进步。

缘由

最近在尝试搭建自己理解的 MVVM模式 的应用程序,在这近一个月中,我思考了很多,也参考了若干Github上MVVM项目源码,并从中获益匪浅。

我根据所得搭建了一个MVVM开发模式的Github客户端,并托管在了自己的github上:

MVVM-Rhine: MVVM+Jetpack的Github客户端

创建这个项目的原因是我想有一个自己写的 Github客户端 方便我查看,目前我基本实现了自己的目标,App整体的效果是这样的:

使用MVVM尝试开发Github客户端及对编程的一些思考
使用MVVM尝试开发Github客户端及对编程的一些思考

在开发过程中,我根据自己对于编程的理解,在技术选型中,加了一些自己喜欢的库,写了一些自己比较满意的风格的代码,特此和大家一起分享我的所得,谬误之处,欢迎拍砖。

1.我为什么选择Kotlin?

回顾近半年来,我博客中的编程语言使用的清一色是 Kotlin ,这样做的最初目的是督促自己学习Kotlin。

我曾在 某篇文章 中这样声明我用 Kotlin 的原因:

使用MVVM尝试开发Github客户端及对编程的一些思考

不仅如此,Kotlin语言国外已经有相当的热度了,只是目前相比Java,国内还没有完全推广起来而已。

此外,Kotlin的一些特性能够让我们实现 Java 实现不了的东西(不是空安全,无需findViewById这些基本的语法糖),对于某些设计点,Kotlin是Java无法替代的,这点我会在后文中提到。

2.MVVM的本质:异步观察者模式

很多朋友对RxJava的理解是 链式调用线程切换 等等,对我来说,在RxJava的逐渐使用过程中,我对它的理解慢慢趋于 异步 一词—— RxJava 强迫开发者从思想上将 异步代码同步代码 归于一统,对于任何业务功能,都可以抽象为一个可观察的对象。

MVVM的本质亦是如此, DataBinding 帮我们为 数据驱动视图 提供了可实现的方案,因此它成为了大多数MVVM项目中的核心库。

MVVM观察者模式的本质也意味着,即使没有 DataBinding ,我们通过RxJava或者其他方式也能够实现 MVVM,只不过 DataBinding 更方便搭建MVVM而已。

这里不拿MVC、MVP和MVVM进行比较,因为不同的架构思想,都有不同的优劣势,我非常沉迷于RxJava和其优秀的思想, 我认为它的思想相当一部分和MVVM不谋而合,因此我更倾向使用MVVM ,配合以RxJava,能够让代码更加赏心悦目。

3.Android Jetpack: Architecture Components

Android Jetpack(下称Jetpack) 是Google今年IO大会上正式推出官方的新一代 组件、 工具 和架构指导 ,旨在加快开发者的 Android 应用开发速度:

使用MVVM尝试开发Github客户端及对编程的一些思考

这是一套非常迷人的架构组件,Google今年还同步(其实晚了2个月)开源了一个Jetpack的示例项目 Sunflower

这个示例项目有着丰富的学习价值,也很方便开发者迅速上手并熟悉Jetpack的组件——当然,只是上手当然满足不了我的需求,我想通过自己参与一个项目的实践来深入了解并感受这些组件,于是 我在这个项目中使用了这些组件

使用MVVM尝试开发Github客户端及对编程的一些思考

我简单通过个人感受分别阐述一下这些组件真正融入MVVM项目中的感受:

3.1 DataBinding

MVVM的 核心组件 ,通过良好的设计,我的项目中避免了95%以上的 冗余代码 —— 它的作用简单直接,就是 数据驱动视图 ,我再也不需要去通过控件设置UI,相反,所有UI的变动都交给了 被观察的成员属性 去驱动。

使用MVVM尝试开发Github客户端及对编程的一些思考

View的点击事件:

<ImageView
    android:id="@+id/btnEdit"
    android:layout_width="40dp"
    android:layout_height="40dp"
    android:src="@drawable/ic_edit_pencil"
    app:bind_onClick="@{ () -> delegate.edit() }" />
复制代码

ImageView的url加载:

<ImageView
    android:id="@+id/ivAvatar"
    android:layout_width="80dp"
    android:layout_height="80dp"
    app:bind_imageUrl_circle="@{ delegate.viewModel.user.avatarUrl }" />
复制代码

TextView的设置值:

<TextView
    android:id="@+id/tvNickname"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@{ delegate.viewModel.user.name }" />
复制代码

有同学觉得这太简单,那我们换一些有说服力的。

你还在 Activity 代码配置 RecyclerView ?直接xml里一次性配置 RecyclerView ,包括 滑动动画下拉刷新点击按钮列表滑动到顶部

<android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    app:onRefreshListener="@{ () -> delegate.viewModel.queryUserRepos() }"  // 刷新监听
    app:refreshing="@{ safeUnbox(delegate.viewModel.loading) }">    // 刷新状态

    <android.support.v7.widget.RecyclerView
        android:id="@+id/recyclerView"
        app:bind_adapter="@{ delegate.viewModel.adapter }"   // 绑定Adapter
        app:bind_scrollStateChanges="@{ delegate.fabViewModel.stateChangesConsumer }"
        app:bind_scrollStateChanges_debounce="@{ 500 }"
        app:layoutManager="android.support.v7.widget.LinearLayoutManager"
        tools:listitem="@layout/item_repos_repo" />

</android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout>

<android.support.design.widget.FloatingActionButton
    android:id="@+id/fabTop"
    android:src="@drawable/ic_keyboard_arrow_up_white_24dp"
    app:bind_onClick="@{ () -> recyclerView.scrollToPosition(0) }"    // 点击事件,列表直接回到顶部
    app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
    app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" />
复制代码

还在配置 ViewPager+Fragment+BottomNavigationView的切换效果,包括 ViewPager滑动切换监听,自动配置Adapter,BottomNavigation的点击监听 , 我们都在Xml声明好,交给DataBinding就行了:

<android.support.v4.view.ViewPager
    android:id="@+id/viewPager"
    app:onViewPagerPageChanged="@{ (index) -> delegate.onPageSelectChanged(index) }"
    app:viewPagerAdapter="@{ delegate.viewPagerAdapter }"
    app:viewPagerDefaultItem="@{ 0 }"
    app:viewPagerPageLimit="@{ 2 }" />

<android.support.design.widget.BottomNavigationView
    android:id="@+id/navigation"
    app:bind_onNavigationBottomSelectedChanged="@{ (menuItem) -> delegate.onBottomNavigationSelectChanged(menuItem) }" 
    app:itemBackground="@color/colorPrimary"
    app:itemIconTint="@drawable/selector_main_bottom_nav_button"
    app:itemTextColor="@drawable/selector_main_bottom_nav_button"
    app:menu="@menu/menu_main_bottom_nav" />
复制代码

篇幅所限,省略了一些常见的属性,上述的所有源码,你都可以在我的项目中找到。

我的意思不是想说 DataBinding 多么强大(它确实可以实现足够多的功能),对我而言,它最强大的好处是—— 节省了足够多UI控件的设置代码,让我能够 抽出更多时间去写纯粹业务逻辑的代码。

有朋友觉得DataBinding最大的问题就是不好Debug,我的解决方案是统一 状态管理 ,这个后文再提。

3.2 Lifecycle

Lifecycle让我能够更专注于 业务逻辑 而非 生命周期 ,我认为这是不可代替的,如果你熟悉 Lifecycle ,你可以看我的这篇文章:

Android官方架构组件Lifecycle:生命周期组件详解&原理分析

Lifecycle能够让我想要的组件也拥有 生命周期 (实际上是对生命周期容器的观察),比如,我不再需要让Activity或者Fragment在 onCreated() 中去请求网络,取而代之的是:

class LoginViewModel(private val repo: LoginDataSourceRepository) : BaseViewModel() {

  override fun onCreate(lifecycleOwner: LifecycleOwner) {
          super.onCreate(lifecycleOwner)

          // 自动登录
          autoLogin.toFlowable()
                .filter { it }
                .doOnNext { login() }
                .bindLifecycle(this)
                .subscribe()
    }
}
复制代码

上文的示例代码展示了,Login界面的自动登录逻辑(当然也可以是网络请求展示数据的逻辑),ViewModel检测到了Activity的生命周期并自动调用了 onCreate() 函数——我并没有通过Activity去调用它。

3.3 ViewModel

ViewModel能够检测到持有者的 生命周期 ,并避免了 横竖屏切换时额外的代码的配置 ,它的内部是通过一个不可见的 Fragment 对数据进行持有,并在真正该销毁数据的时候去销毁它们。

同时,它是MVVM中的 核心组件 ,我在项目的规范定义中,layout中所有的属性配置都应该依赖于 ViewModel 中的 MutableLiveData 属性:

class LoginViewModel(
        private val repo: LoginDataSourceRepository
) : BaseViewModel() {
 
    val username: MutableLiveData<String> = MutableLiveData()  // 用户名输入框
    val password: MutableLiveData<String> = MutableLiveData()  // 密码输入框

    val loading: MutableLiveData<Boolean> = MutableLiveData()   // ProgressBar
    val error: MutableLiveData<Option<Throwable>> = MutableLiveData()  // Errors

    val userInfo: MutableLiveData<LoginUser> = MutableLiveData()   // 用户信息

    private val autoLogin: MutableLiveData<Boolean> = MutableLiveData() // 是否自动登录

    // ......
}
复制代码

3.4 LiveData

参照 RxJava 丰富的生态圈, LiveData 看起来似乎实在鸡肋,但是 DataBinding 在最近的版本中提供了对 LiveData 的支持,考虑再三,我采用了 LiveData ,正如上文示例代码,配合以 ViewModel , UI完整的驱动系统被搭建起来。

LiveData并非一无是处,它确实值得我作为依赖添加进自己的项目中,原因有二:

  • 原生支持 DataBinding 和 Room

实际上 Paging 也是支持的,但是我没有用到 Paging

  • 安全的数据更新

RxJava 在子线程进行UI的更新依赖于 observerOn(AndroidSchedudler.mainThread()) ,但是 LiveData 不需要,你只需要通过 postValue() ,就能安全的进行数据更新,就像这样:

val loading: MutableLiveData<Boolean> = MutableLiveData()

this.loading.postValue(value)    // 数据的设置会在主线程上
复制代码

但是我仍然需要面临一个问题,就是 LiveData 的生态圈实在没办法和 RxJava 相关的库对比,想要通过 LiveData 的操作符进行业务处理实在不靠谱,因此我选择将 LiveDataobserve() 变成 RxJavaFlowable

private val autoLogin: MutableLiveData<Boolean> = MutableLiveData()

 autoLogin.toFlowable()   // 变成了一个Flowable
                .filter { it }
                .doOnNext { login() }
                .bindLifecycle(this)
                .subscribe()
复制代码

得益于 kotlin 强大的 扩展函数 ,两者之间的融合如 丝滑般的流畅

fun <T> LiveData<T>.toFlowable(): Flowable<T> = Flowable.create({ emitter ->
    val observer = Observer<T> { data ->
        data?.let { emitter.onNext(it) }
    }
    observeForever(observer)

    emitter.setCancellable {
        object : MainThreadDisposable() {
            override fun onDispose() = removeObserver(observer)
        }
    }
}, BackpressureStrategy.LATEST)
复制代码

现在,我们一边享受着 LiveData 安全的数据更新和DataBinding的原生支持 ,一边享受 RxJava 无以伦比 强大的操作符和函数式编程思想 ,这简直让我如沐春风。

3.5 Room

ORM数据库,市面上太多了不解释,我选择使用它的原因有二:

  • 1.Google爸爸官方出品,无脑用
  • 2.原生支持 RxJavaLiveData , 无脑用

真香。

3.6 Navigation

Google官方 单Activity多Fragment 的架构组件,如果你不是很熟悉,可以参考这篇文章:

Android官方架构组件Navigation:大巧不工的Fragment管理框架

很感谢文章吹来之后,很多同学对文章的肯定,我也相信很多同学已经熟悉甚至尝试上手了这个库,我这次尝试在项目中使用它,原因是,我想试试 它是不是真的像我文章吹的那么好用

经实战,初步结果是:

可以用,但没必要。

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在大多数情况下, Navigation 都显得非常稳健,但是 框架是死的,但是需求是千变万化的 ,我总是不可避免去面对一些问题:

  • 1.官方提供了 NavigationToolbarBottomNavigationView 的原生支持,但是令我哭笑不得的是, Navigation 内部对 Fragment 的切换采用的是 replace() ,这意味着,每次点击底部导航控件,我都会销毁当前的 Fragment ,并且实例化一个新的 Fragment

  • 2.很多APP采用了Home界面,双击返回才会退出Application的需求,正常我们可以重写Activity的 onBackPress() 方法,而使用了 Navigation ,我们不得不把导航的返回行为委托给了 Navigation

class MainActivity : BaseActivity<ActivityMainBinding>() {

    override val layoutId = R.layout.activity_main

    override fun onSupportNavigateUp(): Boolean =
            findNavController(R.id.navHostFragment).navigateUp()

     // ...
}
复制代码

当然,这些问题都是有解决方案的,以 BottomNavigationView 每次切换都会销毁当前 Fragment 并实例化新的 Fragment 为例,我的建议是:

对根布局的View使用 Navigation ,界面内部的布局采用常规实现方式(比如ViewPager+Fragment)。

比如我在MainActivity中声明 NavHostFragment :

<android.support.constraint.ConstraintLayout
        android:id="@+id/container"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">

        <fragment
            android:id="@+id/navHostFragment"
            android:name="androidx.navigation.fragment.NavHostFragment"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="0dp"
            app:defaultNavHost="true"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
            app:navGraph="@navigation/navigation_main" />

    </android.support.constraint.ConstraintLayout>
复制代码

我的 BottomNavigationView 导航界面,则是一个MainFragment:

<android.support.constraint.ConstraintLayout
    android:id="@+id/container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <android.support.v4.view.ViewPager
        android:id="@+id/viewPager"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="0dp"" />

    <android.support.design.widget.BottomNavigationView
        android:id="@+id/navigation"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:menu="@menu/menu_main_bottom_nav" />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>
复制代码

我保证 只有根布局的页面通过Navigation进行导航 ,至于 NavigationBottomNavigationView 的原生支持,我选择无视......

总而言之,对于是否使用 Navigation ,我的建议是持保守态度,因为这个东西和其它三方库不同, Navigation 的配置是 项目级 的。

4. 天马行空:RxJava

关于项目中RxJava相关库的配置,我选择了这些:

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我是 RxJava 的重度依赖使用者,它让我沉迷于 业务逻辑的抽象 ,尝试将所有代码归 异步 于一统,因此我依赖了这些库。

5. 依赖注入:Kodein

编程的乐趣在于 探索 ,对于Android开发者来说, Dagger2 可能会是更多开发者的首选,但对于一个 探索性质更多 的项目来说, Dagger2 并不是最优选,最终我选择了Kodein:

Kodein官网:Painless Kotlin Dependency Injection

如果您完整的阅读了 **《Kotlin 实战》**这本书,你能在书末的附录中找到选择它的原因:

常见的Java依赖注入框架,比如 Spring/Guide/Dagger,都能很好地和Kotlin一起工作,如果你对原生的Kotin方案感兴趣,试试 Kodein , 它 提供了一套漂亮的DSL来配置依赖,而且它的实现也非常高效。

总结一下我个人的感受:

  • 更Kotlin,整个框架都由Kotlin实现
  • 实现方式依赖于 Kotlin 的 属性委托
  • 很简洁,相比复杂的Dagger,上手更简单
  • 超级漂亮的DSL && 说出去更唬人......

Http网络请求 相关为例,来看看依赖注入的代码:

使用MVVM尝试开发Github客户端及对编程的一些思考

很漂亮,对吧?

当然,对于依赖注入库, Dagger2 是一个不会错的选择,但是如果仅仅只是个人项目,或者您已经厌倦了Dagger的配置, Kodein 是一个不错的建议。

如果你对 Kodein 感兴趣,可以参考这篇文章,参考本文的项目代码,相信很快就能上手:

告别Dagger2,Android的Kotlin项目中使用Kodein进行依赖注入

6.函数式支持库:Arrow

对于Kotlin的各种优点, 函数是第一等公民 是一个无法忽视的闪光点,它与其他简单的语法糖不同,它能够让你的代码更加优雅。

Arrow是提供了一些简单函数式编程的特性,利用Arrow提供的各种各样的函子,你的代码可以更加简洁并且优雅。

比如,配合 RxJava ,你可以实现这样的代码以避免各种分支的处理,比如随时都有可能的 if..else() ,并将这些额外的操作放在最终的操作符中(Terminal Operator)去处理:

interface ILoginLocalDataSource : ILocalDataSource {

    fun fetchPrefsUser(): Flowable<Either<Errors, LoginEntity>>
}

class LoginLocalDataSource(
        private val database: UserDatabase,
        private val prefs: PrefsHelper
) : ILoginLocalDataSource {

    override fun fetchPrefsUser(): Flowable<Either<Errors, LoginEntity>> =
            Flowable.just(prefs)
                    .map {
                        when (it.username.isNotEmpty() && it.password.isNotEmpty()) {
                            true -> Either.right(LoginEntity(1, it.username, it.password))
                            false -> Either.left(Errors.EmptyResultsError)
                        }
                    }
}
复制代码

现在我们将特殊的分支(数据错误)也同样像正常的流程一样交给了 Either<Errors, LoginEntity> 统一返回,只有我们在真正需要使用它们时,它们才会被解析:

fun login() {
        when (username.value.isNullOrEmpty() || password.value.isNullOrEmpty()) {
            true -> applyState(isLoading = false, error = Errors.EmptyInputError.some())
            false -> repo
                    .login(username.value!!, password.value!!)   // 返回的是 Flowable<Either<Errors, LoginUser>>
                    .compose(globalHandleError()) 
                    .map { either ->      // 用到的时候再处理它
                        either.fold({
                            SimpleViewState.error<LoginUser>(it)
                        }, {
                            SimpleViewState.result(it)
                        })
                    }
                    .startWith(SimpleViewState.loading())
                    .startWith(SimpleViewState.idle())
                    .onErrorReturn { it -> SimpleViewState.error(it) }
                    .bindLifecycle(this)
                    .subscribe { state ->
                        // ...
                    }
        }
    }
复制代码

在函数式编程的领域,我只是一个满怀敬意且不断学习探索的新人,但是它的好处在于,即使没有完全理解 函数式编程 的思想,我也可以通过运用一些简单的函子写出更加Functional的代码。

7. 其他库

除上述库之外,我还引用了目前比较优秀的三方库:

使用MVVM尝试开发Github客户端及对编程的一些思考

基于OkHttp的 网络请求库 Retrofit ,不赘述。

使用MVVM尝试开发Github客户端及对编程的一些思考

Glide 和 Timber,已经被大众所熟知的 图片加载库 和 小巧精致的 日志打印库 ,不赘述。

DslAdapter 是低调的 Yumenokanata 开发的 RecyclerViewAdapter ,API的DSL设计加上对 DataBinding 的支持,我认为我还远远没达到写这个库的水平,因此在阅读完源码之后,我选择使用它。

8. 面向工具编程:模版插件

无论是MVP还是MVVM,对于一种开发模式而言,代码规范是很重要的,这意味着界面的实现总是需要用 同一种开发模式 进行规范化。

以MVP为例,标准的MVP,实现一个Activity的容器页面,我们需要定义 Contract 和其对应的 ViewPresenter , Model 层的接口及其实现类,这就引发了另外一个问题,类似这种死板的开发模式的流程是否太繁琐(即简单的界面是否就没写这么多接口类的必要)?

我不这样认为,模版代码意味着开发的规范,这在团队开发中尤其重要,这样能够 保证项目品质的稳定性和一致性 ,并且 便于扩展 ,对于繁琐的生成重复性模版代码的情况,我认为MVP的代表性框架 MVPArms 做出了非常值得学习的方案,即配置 模版插件

因此我也花了一点时间配置了一套属于自己MVVM开发模式的 模版插件 ,对于每个界面的初始化,可以很方便一键生成:

使用MVVM尝试开发Github客户端及对编程的一些思考
使用MVVM尝试开发Github客户端及对编程的一些思考
使用MVVM尝试开发Github客户端及对编程的一些思考

就这样几步,Activity/Fragment,ViewModel,ViewDelegate以及依赖注入的KodeinModule类,都通过模版插件自动生成,我只需要关注UI的绘制和业务逻辑的编写即可。

无论是哪种开发模式,我认为模版插件都是一个能大大提高开发效率的工具,而且它的学习成本并不高,以我个人经验,即使没有相关经验,也只需要3~4小时,就能开发出一套属于自己的模版插件。

9.没有使用的一些尝试

9.1 组件化/模块化开发

从我个人经验来看,对于简单的项目并不需要进行复杂的模块化配置,因为开发者和维护者也只有我一个人。

9.2 Paging和WorkManager

这两个也是 Android Jetpack 的架构组件,但我并没有使用它们。

Paging 是一个优秀的库,我曾举出它的优点(参考我的这篇文章),但是正如有朋友提到的,它的缺点很明显,那就是 Paging 本身是对 RecyclerView.Adapter 的继承,这意味着使用了 Paging ,就必须抛弃其他的 Adapter 库,或者自己造轮子,最终我选择了搁置。

WorkManager 的原因就很简单了,项目中的功能暂时用不到它....

9.3 事件总线

说到事件总线,国内比较容易被提及的有 EventBusRxBus ,此外之前还看到某位大佬曾经分享过 LiveDataBus ,印象很深刻,但是文章找不到了。

没有采用事件总线的原因是,我已经有 RxJava 了。

有同学说既然你有 RxJava ,为什么不使用 RxBus 呢,因为对于依赖来说并没有额外的负担?

对此我推荐这篇文章 放弃RxBus,拥抱RxJava:为什么避免使用EventBus/RxBus

引用文章中作者@W_BinaryTree对Jake Wharton对RxBus的评价翻译:

使用MVVM尝试开发Github客户端及对编程的一些思考

W_BinaryTree的相关文章写的都很有深度,我读完很受启发,冒昧推荐一下这位作者。

我认为 RxJava 本身就是对 发布-订阅者模式 最优秀的体现,我尽量保证我的工程中处处都由 RxJava 去串联就够了。

于我个人而言,我完全赞同没有引入 RxJava 的项目中使用 EventBus ,但是我确实不推荐 RxBus ,因为这意味着业务模块之间层级设计得不清晰,才会导致全部交由 RxJava 中全局的 Subject 的订阅情况的产生。

9.4 协程

协程的整体替换也在我下一步的学习计划中。

这需要一段时间的发展,因为我认为目前协程还没有发展足够的生态环境——我更期待更多类似 retrofit2-kotlin-coroutines-adapter 这样优秀的拓展库,能够让我下决定把所有RxJava的代码给替换掉。

目前项目中, Room ,网络请求以及 Databinding 依赖的 LiveData ,都是通过 RxJava 进行编织串在一起的,这些代码糅合很深,因此 Kotlin1.3 发布后(协程从实验性的功能正式Release),我只先尝试性的使用了类似 Result 这样的API在异常处理上代替 ArrowEither , 而协程则处于观察状态。

此外,我还没有开始深入学习协程,从新手角度来看,可能还需要一段时间学习深入并理解它,因此我期待更多关于协程的分析和相关分享的文章。

10.关于状态管理

状态的管理一直是争论不休的话题,甚至基于 状态管理 还引申了 MVI (Model-View-Intent)的开发模式,关于MVI中文相关的博客我推荐这篇文章:

从状态管理(State Manage)到MVI(Model-View-Intent)

这是一篇分析非常透彻的文章,阅读之如饮甘怡,其中最重要的优势便是对状态额统一管理,读后收获甚丰,并做出了一些实验性的尝试,篇幅所限,不再赘述,详情请参考 项目中ViewModel 的源码。

11.感受

MVVM模式和设计理念相关博客已经烂大街了,而且我也不认为我能够讲的比别人更透彻。

我写本文的原因是分享自己对于编程本质的理解,于我对编程的认知,探索过程中所带来的 乐趣成就感 才是最重要的,追究本质可能是 探索创造

我不喜欢拘泥于 固定的开发模式 ,日复一日的重复操作让我想起了 工厂的流水线 ,编程不同,每个人的代码风格的迥异背后代表着思想的碰撞,这是很多工作不能给予我的。

回顾本文,我希望本文的每一小节都能给您带来有益的东西,它可能是一种积极状态的传递,也可能某小节涉及的知识点让您感兴趣,或是其他——项目本身意义和 这种收获 相比反而不大,因为每个人的思想不同,对于MVVM的理解也不同。

因此,我不敢妄言这个项目代表了MVVM的规范,但至少目前我对它的设计很满意(对您来说可能嘈点满满),它代表了我是这一阶段持续学习的结果,, 很期待不久之后的我能够用怀疑的眼光去看待这个项目,那将意味着下一阶段的进步。

项目地址: github.com/qingmei2/MV…

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关于我

Hello,我是 却把清梅嗅 ,如果您觉得文章对您有价值,欢迎 :heart:,也欢迎关注我的博客或者 Github

如果您觉得文章还差了那么点东西,也请通过 关注 督促我写出更好的文章——万一哪天我进步了呢?


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