内容简介:继 apfree wifidog 替换 libhttpd 库为 libevent 库后,apfree wifidog 再次发版本。 本次版本的主要改动是扩展了原来的 wifidog REQUEST_TYPE_COUNTERS(简称V1)接口为REQUEST_TYPE_COUNTERS_V2(简称V2),v2 ...
继 apfree wifidog 替换 libhttpd 库为 libevent 库后,apfree wifidog 再次发版本。
本次版本的主要改动是扩展了原来的 wifidog REQUEST_TYPE_COUNTERS(简称V1)接口为REQUEST_TYPE_COUNTERS_V2(简称V2),v2 跟以前的接口相比,将原来的逐个提交 client 信息并逐个处理的方式修改为一次性提交所有client的信息并返回结果一次性处理,跟 v1比,大大提高了效率和节省了资源,是 apfree wifidog 在支持大用户量认证的方向迈出的重要一步。认证服务器方面,WWAS同步支持了该接口。
除了新接口的扩展外,apfree wifidog 还修改了一些小的 bug。
【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]
以上所述就是小编给大家介绍的《apfree wifidog 3.11.1715 版本发布》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
Unity游戏设计与实现
[日]加藤政树 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2015-2 / 79.00元
本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 ......一起来看看 《Unity游戏设计与实现》 这本书的介绍吧!