用Flutter实现一个涂鸦和加水印功能

栏目: Android · 发布时间: 5年前

内容简介:GitHub地址:先上效果图:这次的想法是移植自项目中的一个小功能:截屏当前页面,添加涂鸦功能后,分享给第三方APP。分享功能我们暂不讨论,使用插件可以轻松完成,重点是截屏+涂鸦+图片保存。

本文涉及的知识点:截图、图片保存、根据用户手势实时绘制canvas。

GitHub地址: github.com/yumi0629/Fl…

先上效果图:

用Flutter实现一个涂鸦和加水印功能
用Flutter实现一个涂鸦和加水印功能

需求分析

这次的想法是移植自项目中的一个小功能:截屏当前页面,添加涂鸦功能后,分享给第三方APP。分享功能我们暂不讨论,使用插件可以轻松完成,重点是截屏+涂鸦+图片保存。

具体实现思路是:截取当前屏幕内容,保存至APP缓存目录,涂鸦页面再去读取文件,依然是使用CustomerPaint实现根据用户手势实时绘制,最后将用户涂鸦部分与原图片组合保存至本地。给图片加水印的实现其实就是截屏,因为截取当前屏幕内容实际上也是将Widget转化为byteData再转化为File的过程。

截屏并保存

Flutter提供了一个 RepaintBoundary Widget来实现截图的功能,用 RepaintBoundary 包裹需要截取的部分, RenderRepaintBoundary 可以将 RepaintBoundary 包裹的部分截取出来;然后通过 boundary.toImage() 方法转化为 ui.Image 对象,再使用 image.toByteData() 将image转化为 byteData ;最后通过 File().writeAsBytes() 存储为文件对象:

RepaintBoundary(
                  key: _repaintKey,
                  child: Stack(
                    alignment: Alignment.bottomRight,
                    children: <Widget>[
                      Image.asset(
                        'images/food01.jpeg',
                        fit: BoxFit.cover,
                      ),
                      Icon(Icons.translate,),
                    ],
                  ),
                )
复制代码
RenderRepaintBoundary boundary =
                    _repaintKey.currentContext.findRenderObject();
ui.Image image = await boundary.toImage();
ByteData byteData = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
Uint8List pngBytes = byteData.buffer.asUint8List();
File(tempPath).writeAsBytes(pngBytes);
复制代码

需要注意的地方:

  • 记住给 RepaintBoundary 添加一个 key ,因为我们需要通过这个 key 来找到当前的 RenderObject ,生成一个 RenderRepaintBoundary 对象;
  • image.toByteData(format: format) 可以自定义存储格式,一般图片为 png 格式,但是要注意,如果你的 RepaintBoundary 包裹的部分没有设置背景色,那么存储出来的图片可能会有背景色缺失的问题, boundary.toImage() 并不会自动添加一个你想要的白色背景,这种情况在截取 Text 的时候会尤其明显。

Flutter中获取存储路径

我们可以通过官方插件 path_provider 来获取APP的内部和外部存储路径:

  • Directory tempDir = await getTemporaryDirectory() ,等同于iOS中的 NSCachesDirectory API和Android中的 getCacheDir API;
  • Directory externalDir = await getExternalStorageDirectory() ,不支持iOS(会抛出UnsupportedError),等同于Android中的 getExternalStorageDirectory API;
  • Directory applicationDir = await getApplicationDocumentsDirectory() ,等同于iOS中的 NSDocumentsDirectory API和Android中的 AppData 目录;

要注意的是 getExternalStorageDirectory() 方法,大多数情况下是访问SDCard路径,因此即使在Android中调用,也要注意权限问题,推荐使用 permission_handler 插件。 还有就是存储文件的时候要养成一个好习惯,先判断下父目录是否存在:

void _saveImage(Uint8List uint8List, Directory dir, String fileName) async {
  bool isDirExist = await Directory(dir.path).exists();
  if (!isDirExist) Directory(dir.path).create();
  ······
  File(tempPath).writeAsBytes(uint8List);
}
复制代码

涂鸦

通过 GestureDetector 包裹需要绘制的区域,收集用户的手势路径信息,通过 canvas.drawLine() 方法来绘制路径:

List<Offset> points = [];

GestureDetector(
          onPanStart: (details) {
          },
          onPanUpdate: (details) {
            RenderBox referenceBox = context.findRenderObject();
            Offset localPosition =
                referenceBox.globalToLocal(details.globalPosition);
            state(() {
              points.add(localPosition);
            });
          },
          onPanEnd: (details) {
          },
        )
复制代码
for (int i = 0; i < points.length - 1; i++) {
        if (points[i] != null && points[i + 1] != null)
          canvas.drawLine(points[i], points[i + 1], _linePaint);
      }
复制代码

为什么不直接用 canvas.drawPoints() 方法呢?

即使将 PointMode 设置为 PointMode.lines ,你会发现,绘制出来的点集合并不是无缝连接在一起的,看起来就像是虚线一样:

用Flutter实现一个涂鸦和加水印功能

因此我们还是使用 drawLine() 强行将所有点连接起来。

用户绘制完成后,依然是使用 RepaintBoundary

来保存图片就可以啦~~~


以上所述就是小编给大家介绍的《用Flutter实现一个涂鸦和加水印功能》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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