内容简介:NVIDIA 宣布12月20日推出 PhysX SDK 4.0,并将在 3-Clause BSD 许可证下进行开源。 PhysX 曾是 NVIDIA 私有的物理引擎,被用于受争议的图形中间件 NVIDIA GameWorks。PhysX 的主要竞争对手是 Havok。PhysX SDK 除...
NVIDIA 宣布12月20日推出 PhysX SDK 4.0,并将在 3-Clause BSD 许可证下进行开源。

PhysX 曾是 NVIDIA 私有的物理引擎,被用于受争议的图形中间件 NVIDIA GameWorks。PhysX 的主要竞争对手是 Havok。PhysX SDK 除了应用于游戏物理引擎提升视觉效果,还可以应用于 AI、机器人领域和自动驾驶领域。感兴趣的开发者现在可以去 GitHub 下载旧版本 PhysX SDK 3.4。
PhysX SDK 4.0 新功能:
推出 Temporal Gauss-Seidel Solver(TGS),能让游戏画面中的机械、人物/玩偶以及其他任何连接的东西更加健壮,TGS 基于主体的相对运动动态地重新计算每次迭代的约束;
通过减少坐标关节和关节改进,整体稳定性得到改善;
通过针对运动学和静力学的新过滤规则提高可扩展性;
新的边界体积层次结构支持具有大量不同造型角色的快速场景查询;
基础设施现在可以包含 Cmake 项目。
参考:cnBeta
【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
算法导论
[美] Thomas H. Cormen、Charles E. Leiserson、Ronald L. Rivest、Clifford Stein / 高等教育出版社 / 2002-5 / 68.00元
《算法导论》自第一版出版以来,已经成为世界范围内广泛使用的大学教材和专业人员的标准参考手册。 这本书全面论述了算法的内容,从一定深度上涵盖了算法的诸多方面,同时其讲授和分析方法又兼顾了各个层次读者的接受能力。各章内容自成体系,可作为独立单元学习。所有算法都用英文和伪码描述,使具备初步编程经验的人也可读懂。全书讲解通俗易懂,且不失深度和数学上的严谨性。第二版增加了新的章节,如算法作用、概率分析......一起来看看 《算法导论》 这本书的介绍吧!