Vulkan中的"#version 430 core"的理解

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

内容简介:最近在学习对于如下语句出现了疑问这句话的意思是

最近在学习 Vulkan ,结果在查看示例代码的时候:

#version 430 core
layout (local_size_x = 64) in;
 
 
layout(std430, binding=4 ) buffer INFO 
{
        vec2 info[];
};
 
 
void main()
{
    uint gid = gl_GlobalInvocationID.x;
    info[gid].x += 1.0;
    info[gid].y += 1.0;
    memoryBarrier();
}

对于如下语句出现了疑问

#version 430 core

这句话的意思是 OpenGL 必须是 4.3 以及以上的版本。

那么是不是意味着,如果设备上的 OpenGL 低于这个版本,那么我们编写的 Vulkan 代码就不能执行呢?

答案是否定的,目前我们开发 Vulkan 默认是使用 GLSL ( OpenGL Shading Language )语言,然后编译完成后的操作符被直接映射成 Vulkan 的定义操作符。

换句话说,我们只要执行如下命令,

$ glslangValidator xx.comp --target-env vulkan1.0

能编译通过,就可以随意指定 #version 的版本。

这个版本号仅仅是 GLSL 语言在进行语法检查的时候需要的,而 Vulkan 是没有这个版本号需要的。

如果不使用 GLSL 语言编写,上述的 #version 应该都不会在语法中出现。

如下是常见的几个问题:

Vulkan中的

Vulkan中的

GL_KHR_vulkan_glsl 扩展( GLSL 转 Vulkan 的官方插件)中讲述的非常明确,只要有这个扩展,设备上的 OpenGL 版本是不需要关心的,只需要关心 Vulkan ( SPIR-V )的版本号就可以了。

如下:

Vulkan中的

参考链接


以上所述就是小编给大家介绍的《Vulkan中的"#version 430 core"的理解》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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