Cocos-BCX 测试网来袭:带来新盈利模式,并推出开发者计划

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

内容简介:明日(12月21日)14时,Cocos-BCX 测试网将正式上线。与测试网同时上线的,还有三款由第三方开发的游戏,以及一个道具交易平台。 Cocos-BCX 开发者计划也将同步启动。为游戏增加新盈利模式,支持传统游戏区块链化

明日(12月21日)14时,Cocos-BCX 测试网将正式上线。

与测试网同时上线的,还有三款由第三方开发的游戏,以及一个道具交易平台。 Cocos-BCX 开发者计划也将同步启动。

为游戏增加新盈利模式,支持传统游戏区块链化

Cocos-BCX 测试网上完整支持 BCX-NHAS-1808 标准(以下简称为 NHAS-1808 标准)。 NHAS-1808 标准针对去中心分布账本式系统提出了一套统一的、便于扩展的数字资产标准及应用规范,并在规范的基础上延伸出更多的资产业务模式,提出了独特的数字资产世界观系统,旨在为游戏开发者提供完善、便捷的开发环境,发挥链游特性,推动游戏链游化。

NHAS-1808 标准在支持资产属性扩展的同时,也支持资产在不同游戏之间以不破坏游戏平衡性的方式穿越。 NHAS-1808 标准将合约数据与资产数据分离存储,将资产真正还给了玩家,这也为新的营收模式奠定了基础。

Cocos-BCX 测试网来袭:带来新盈利模式,并推出开发者计划

角色“阿泰尔”自《游戏发展国》穿越到 Cocos Shooting 

发布于 Cocos 全国巡回沙龙-杭州站上的 NHAS-1808 进阶版本支持资产的租赁、抵押和典当等行为。以完成一个资产抵押的逻辑实现为例,开发者在合约中定义抵押业务各流程的函数,在达成抵押行为时,合约函数通过组合权属变更 OP 和一般交易 OP 实现支付抵押款、所有权变更等行为,利用链的定时任务 OP 定义抵押到期时收回使用权或期限内赎回时转还所有权等业务行为。

如在赛车游戏中,开发商可以将修车厂的使用权租赁给玩家,收取租金,形成更多的营收模式。而租赁玩家也为了获得更大的收益,自发为游戏拉新以获取更多客人,改善修车厂服务模式等。更重要的,脱离游戏控制的资产将进一步促使游戏开发方以提高游戏自身质量的方式来留住玩家和提高流入游戏的资产总体价值,做大游戏资产交易规模,推动游戏经济进入更大的循环。

Cocos-BCX 实现了链上内源随机数,并且已成功应用于将与内测链同步放出的区块链游戏之中,降低玩家的信任成本,同时降低开发者开发成本。Cocos-BCX 已经完全具备满足游戏业务的事务效能,能够支持复杂业务与合约的实施,并且支持多人同时在线游戏,增强了游戏体验。

除了在 Cocos-BCX 上直接进行区块链游戏开发外, Cocos-BCX 也支持开发者基于 Cocos Creator 开发区块链游戏,支持传统游戏进行区块链化改造,以推动游戏行业进一步发展。

游戏内置内源随机数 推动链游进入第三阶段

伴随 Cocos-BCX 内测的还有第三方基于 Cocos-BCX 开发的三款区块链游戏、一款道具交易平台。三款游戏分别为 Orion Group 开发的Cocos Shooting 与幸运女神(Tyche)、以及名游天下开发的《开心水果机》。

Cocos Shooting 是一款射击类游戏,击毁敌机可获得 Cocos Token,合约版本还可进行道具抽奖、道具强化等操作,游戏中所有涉及概率部分都由 Coccos-BCX 智能合约完成。使得链内游戏的公平性得以体现。

Cocos-BCX 测试网来袭:带来新盈利模式,并推出开发者计划

Cocos Shooting 应用 Cocos-BCX 链内随机数避免作弊

Cocos-BCX 选择将涉及到游戏核心体验的部分率先上链。 Cocos-BCX 首席技术顾问 Kevin Yin 表示,不同游戏关键部分各不相同,如 slg 游戏中的地图和怪物生成、开宝箱,棋牌游戏中的荷官,卡牌游戏中的抽卡。将游戏核心玩法先上链,能让玩家更真切感觉到区块链给游戏带来的改变。

《开心水果机》是一款街机游戏,游戏界面由9个方格拼接成一个正方形,每个方格中都有一个不同的水果图形。玩家使用数字币选择押注的目标,按下开始后,格子开始滚动,同时区块链开始获取随机数验证,如果获得的随机数匹配奖励规则,玩家将获得相应的数字币奖励。

Cocos Shooting 和《开心水果机》应用 Cocos-BCX 的链内随机数,是游戏进入了区块链游戏发展第三个阶段的表现。 Cocos-BCX 在白皮书中对区块链游戏发展阶段做出过划分:区块链游戏发展将经历四个阶段,分别是使用同质资产作为游戏金币结算阶段、游戏金币和道具的自由兑换阶段、游戏关键规则上链运行阶段以及游戏整体上链运行阶段。目前大部分游戏处于第一阶段,也有少部分游戏处于第二阶段,基于 Cocos-BCX 开发的 Cocos Shooting 和《开心水果机》迈入第三阶段将给其他游戏带来参考价值。

最后,道具交易市场基于 Cocos-BCX JS SDK 开发,集成游戏市场、钱包、订单系统、游戏中心入口,在该市场中,玩家可以自由选择钟爱的游戏并进入相关市场进行购买/出售道具(人物、道具地图和宝箱等),并且在游戏市场中玩家可以直接进行充值、提现,同时道具市场也是重要的交流平台,玩家可以在社区中讨论游戏玩法、攻略等。

开发者计划共同推区块链游戏行业进步     

测试网推出后,Cocos-BCX 将面向全球招募30个游戏开发者(团队),这30个开发者(团队)将获得 Cocos-BCX 独家区块链游戏开发技术支持,优秀作品将享有在  Cocos-BCX 链上优先上线并推广的机会,优秀团队也将有机会得到 Cocos-BCX 资金支持。

此外, Cocos-BCX 将定期举办区块链游戏开放日, Cocos-BCX 首席技术专家,捕鱼达人3主程序 Reed Hong 等人将参与开放日,并针对 Cocos-BCX 以及区块链游戏开发等问题作出分享。

致力“让区块链游戏开发更简单”的 Cocos-BCX ,将持续提供诸如开发者计划、区块链游戏开放日等活动,帮助传统开发者更快的了解并应用区块链技术,帮助已经入局的开发者更好更快的前行。通过 NHAS-1808 标准等为游戏行业赋能,从基础设施、经济模型等角度,降低行业进入门槛,增加行业可能性,助力业态繁荣,支持整个区块链游戏行业的技术和商业模式创新与进步。


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