酱学堂 | ARkit 调戏手册(2)结合unity开发

栏目: 后端 · 发布时间: 9年前

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Albert酱

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上一篇章中我们通过Xcode快速的为iphone和ipad构建了增强现实应用。当然了ARKit也支持unity的开发。这一篇文章教大家如何用unity来开发ARkit应用。

开发准备

1.Unity v5.6.1p1 +

2.iOS 11+

3.Xcode beta 9与最新的iOS SDK,包含支持ARKit的ARKit FrameworkiOS设备

4.下载ARKit:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/unity-arkit-plugin

导入unity

我们新建个unity项目

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然后将下载好的ARKit插件导入unity中

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我们打开UnityarkitScene场景。

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安装和部署

我们打包成ios项目

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然后双击build好的xcode文件

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接下来,进行编译与运行

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运行效果如图:

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关于ARKit插件

1. /Assets/Plugins/iOS/UnityARKit/NativeInterface/ARSessionNative.mm” -这是与ARKit SDK实际接口的Objective-C代码

2. /Assets/Plugins/iOS/UnityARKit/NativeInterface/AR*.cs” -这些是ARKit数据结构的脚本API

3. /Assets/Plugins/iOS/UnityARKit/Utility/UnityARAnchorManager.cs” -这是一个实用程序,可以跟踪ARKit的锚更新,并可以为其创建相应的Unity游戏对象

ARKit的一些组件

“/Assets/Plugins/iOS/UnityARKit/UnityARCameraManager.cs” -这个组件应该放置在通过ARKit引用的摄像机的场景中的一个游戏对象,并且它将定位和旋转相机,并提供基于ARKit更新的正确投影矩阵。该组件还具有初始化ARKit的功能。

“/Assets/Plugins/iOS/UnityARKit/UnityARVideo.cs” -这个组件应该放置在相机上,并获取渲染视频所需的纹理。

ARKit结合unity的开发我也在不断了解中,后续会为大家带来一些实际案例。

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