游戏制作之路(33)创建星星的预制件

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

前面已经学习了一个制作预制件的例子,就是制作子弹的,这次再次来制作一个星星的预制件,因为在后面的小游戏里要使用到它。预制件的作用,就是一个模板,它可以生成无数个游戏对象,比如天上的星星有很多,如果一个一个地拖着创建,非常费劲,但使用代码来生成一千个,或一万个都是很容易的事情。

为了制作预制件之前,先要把这个星星创建了来,在这里使用Image对象来表示星星,如下图这样创建:

游戏制作之路(33)创建星星的预制件

从上图可以看到,先从菜单GameObject里点击,然后选择UI子项,再选择里面选择Image子项,就可以生成一个UI的图片对象了,把对象命名为ImageStar,然后再如下图来选择相应的星星的纹理,就可以显示出星星的形状了,如下图:

游戏制作之路(33)创建星星的预制件

到这里就已经把星星的图片制作好了,就需要进行下一步,预制件的制作。如下图:

游戏制作之路(33)创建星星的预制件

通过上面A处点击右键菜单,然后选择创建B,再选择C项菜单,就可以创建一个预制件,把预制件命名为starPrefab,接着下来需要把ImageStart拖到预制件里,如下图:

游戏制作之路(33)创建星星的预制件

这样预制件做好之后,就可以把ImageStar删除掉了,不让它在里再显示出来,删除之后如下图:

游戏制作之路(33)创建星星的预制件

到这里,你可以学会制作星星的预制件了,后面会使用到这个星星来点缀夜空的。

https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/51749579


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