彬哥笔记 --11 Go语言 使用channel做游戏对战匹配 实例

栏目: Go · 发布时间: 7年前

内容简介:大家好,我是彬哥,本节给大家讲下使用go语言做游戏对战匹配的例子,抛砖引玉了,其实实际匹配系统会比实例复杂的多,后面游戏服务器中我会给大家具体讲解再。代码如下:每天坚持学习1小时Go语言,大家加油,我是彬哥,下期见!如果文章中不同观点、意见请文章下留言或者关注下方订阅号反馈!

大家好,我是彬哥,本节给大家讲下使用 go 语言做游戏对战匹配的例子,抛砖引玉了,其实实际匹配系统会比实例复杂的多,后面游戏服务器中我会给大家具体讲解再。

代码如下:

package main

import (
    "fmt"
    "net/http"
    "time"
)

/*
  双人对战匹配 例子
    1. 适用游戏竞技场、小游戏匹配对战
    2. 技术点:Go语言goroutine间的通信
    3. Go语言实现匹配机制自带buff的,为什么这么说?因为channel本身就是队列的实现,算法优化浑然天成!
*/

//------------------------------------------------------------------------------
/*
   游戏玩家的结构体:
    1. 简单定义几个成员
    2. 正常游戏中一样,只是结构成员不同
*/

type PlayerST struct {
    UID     int
    Name    string
    Lev     int8
    VIP_Lev int8
}

//------------------------------------------------------------------------------
/*
   匹配的chan的定义
*/

var MatchChan chan *PlayerST
var Imax int = 0

//------------------------------------------------------------------------------

/*
  初始化:
    1. 切记 go语言类型中,引用类型必须初始化后才可以使用,map chan slice等
    2. 使用make初始化chan
    3. 创建带有缓冲的chan,因为无缓冲会阻塞玩家排队不合理;如果有不懂的可以文章下面留言
    4. 模拟玩家进入排队chan
*/

func init() {
    // 初始化chan
    MatchChan = make(chan *PlayerST, 100)
    // 玩家A
    player_a := &PlayerST{
        UID:     1,
        Name:    "玩家A",
        Lev:     1,
        VIP_Lev: 0,
    }
    // 玩家B
    player_b := &PlayerST{
        UID:     10,
        Name:    "玩家B",
        Lev:     55,
        VIP_Lev: 0,
    }
    // 玩家C
    player_c := &PlayerST{
        UID:     99,
        Name:    "玩家C",
        Lev:     2,
        VIP_Lev: 1,
    }
    // 放入chan(正常游戏中:客户端发排队消息给服务器,消息带玩家的信息等;服务器接收后同样存入chan)
    MatchChan <- player_a
    MatchChan <- player_b
    MatchChan <- player_c
    go Sort_timer()
}

//------------------------------------------------------------------------------
/*
  取出chan队列里的玩家的数据:
     1. 由于channel的特殊性质,取数据的时候需要注意,不要一次去不取出来
*/

func DoingMatch() {
    Imax = len(MatchChan)
    icount := Imax
    Data := make(map[int]*PlayerST)
    for i := 0; i < Imax; i++ {
        if icount == 1 {
            fmt.Println(MatchChan, "等待匹配")
            continue
        }

        if data, ok := <-MatchChan; ok {
            fmt.Println(data)
            Data[i+1] = data
        } else {
            fmt.Println("woring")
            break
        }
        if icount >= 1 {
            icount--
        }
    }
    if len(Data) > 0 {
        fmt.Println("-------", Data)
    }
}

// 匹配的定时器
func Sort_timer() {
    for {
        select {
        case <-time.After(time.Second * 1):
            {
                DoingMatch()
            }
        }
    }
}

//------------------------------------------------------------------------------

func main() {
    strport := "8888"
    http.HandleFunc("/GolangLtd", IndexHandlerGM)
    http.ListenAndServe(":"+strport, nil)
    return
}

func IndexHandlerGM(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintln(w, "hello world")
}
彬哥笔记 --11 Go语言 使用channel做游戏对战匹配 实例

输出结果

每天坚持学习1小时Go语言,大家加油,我是彬哥,下期见!如果文章中不同观点、意见请文章下留言或者关注下方订阅号反馈!

LollipopGo游戏服务器地址:

https://github.com/Golangltd/LollipopGo

社区视频课程课件GIT地址:

https://github.com/Golangltd/codeclass

Golang语言社区论坛 :

www.Golang.Ltd
彬哥笔记 --11 Go语言 使用channel做游戏对战匹配 实例

Golang语言社区


以上所述就是小编给大家介绍的《彬哥笔记 --11 Go语言 使用channel做游戏对战匹配 实例》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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