Go语言实现本地脚本功能,带服务器功能

栏目: Go · 发布时间: 5年前

内容简介:大家好,我是你们的老朋友彬哥,今天给大家贡献之前项目用到的本地脚本服务器,简单的说就是服务器实现win平台下的操作,包括注册表修改、启动本地exe等部分代码 如下:

大家好,我是你们的老朋友彬哥,今天给大家贡献之前项目用到的本地脚本服务器,简单的说就是服务器实现win平台下的操作,包括注册表修改、启动本地exe等

部分代码 如下:

package main

import (
    "encoding/base64"
    "encoding/json"
    "flag"
    "fmt"
    "glog-master"
    "golangltd/go-concurrentMap-master"
    "io"
    "io/ioutil"
    "net/http"
    "os"
    "os/exec"
    "strconv"
    "strings"
    "time"
)

//dim fso,file,read,string_arr(),count,string_finally
//Set shell = Wscript.createobject("wscript.shell")
//set fso=createobject("scripting.filesystemobject")
//Function Encode(filePath)
//Set stm = CreateObject("Adodb.Stream")
//stm.Type = 2
//stm.mode = 3
//stm.charset = "utf-8"
//stm.Open
//stm.LoadFromFile filePath
//Encode = stm.readtext
//stm.close
//End Function
//a = shell.run (Encode("c:\YLG_config.ini")+"\YuleClient.exe",0)
//Wscript.Sleep 3000
//wscript.quit

// 将普通用户组加入到管理组权限
// netlocalgroup administrators 用户名 /add

var Key = "063FCA9EC7A2E41A80271DB1F99B1C3C"
var M *concurrent.ConcurrentMap // 并发安全的map

func init() {

    //  DD := fmt.Sprintf("%.2f", 1.23756)
    //  fmt.Println("----------", DD)

    //--------------------------------------------------------------------------

    // 初始化 日志系统
    flag.Set("alsologtostderr", "true") // 日志写入文件的同时,输出到stderr
    flag.Set("log_dir", "./log")        // 日志文件保存目录
    flag.Set("v", "3")                  // 配置V输出的等级。
    flag.Parse()

    //--------------------------------------------------------------------------

    LunBoMap = make(map[string]interface{})
    M = concurrent.NewConcurrentMap()
    BShutGame = 0
    //--------------------------------------------------------------------------
    // 轮播获取
    go GetLunBoList()
    // 启动轮播游戏
    go GetLunBoListQiDong()

    //--------------------------------------------------------------------------
    dd := []string{"112.74.201.179"} // 测试环境
    // dd := []string{"120.25.83.66"} // 正式环境
    // 开机
    go KaiJiUpdate()
    // ping值
    go KaiJiUpdateTimebak()
    go mainping(dd)
    go KaiJiUpdateGamebak()
    go KaiJiUpdateGamebakre()
    // 上传游戏版本
    go UpdateBenDiGameVer()
    // 获取是否重启
    go KaiJiAndChongQi()
    // 每60分钟自动更新一次
    go UpdateBenDiGameVerZd()
    // 关游戏
    go KaiJiUpdateGamebakreFalse()
    // 定时清空
    go Time_IsPlayer()

    // 自启动环境配置
    GGGMap_Ver = make(map[string]string)
    WFile()
    data, err := ioutil.ReadFile("c:/YLG_config.ini")
    if err != nil || len(data) < 1 {
        RunEXE("auto.vbs")
        WFileexe()
        return
    }
    fmt.Println(string(data))
    //--------------------------------------------------------------------------
    return
}

// 主函数
func main() {

    fmt.Print(os.Args[1:])
    http.HandleFunc("/DuliLogin", DuLiLogin)   // 独立登陆
    http.HandleFunc("/DuliServer", DuLiServer) // 启动游戏
    http.HandleFunc("/BenDiV", DuLiBenDiV)     // 获取本地版本号
    http.HandleFunc("/BenDiIP", DuLiBenIP)     // 获取本地服务器IP
    http.HandleFunc("/BenTest", DuLiLoginbak)  // 测试使用
    http.HandleFunc("/BenGX", DuLiGX)          // 本地、远程更新
    http.HandleFunc("/BenShut", BenShut)       // 本地、重启
    http.HandleFunc("/BenPlayer", BenPlayer)   // 有人在游戏中没有
    http.HandleFunc("/BenPC", BenPC)           // 游戏开启
    err := http.ListenAndServe(":8765", nil)
    if err != nil {
        fmt.Println("ListenAndServe nil", err.Error())
        return
    }

    glog.Flush()
    return

}

// 轮播变量
var ListLunBo string
var ListWZ = 0
var IsPlayer string = ""
var IsPlayerConut int = 0
var IsPlayerConutbakre int = 0
var StrGameName string = ""
var LunBoMap map[string]interface{}
var IniName = ""
var PathData = ""
var BKaiF bool = false
var BShutGame int = 0

// 一体机结构
type YiTiJiData struct {
    IsPost bool
    Data   []struct {
        UserName       string
        GameRunState   bool
        GameRunName    string
        ComputerState  bool
        NetworkLatency int
        Address        string
        EditNowGame    bool
        EditNewGame    bool
        EditGameName   string
        EditComputer   bool
        RestartState   bool
    }
    Error string
}

// 游戏更新版本自动
func UpdateBenDiGameVerZd() {
    GGameStartTimer := time.NewTicker(60 * 60 * time.Second) // 每一个小时
    for {
        select {
        case <-GGameStartTimer.C:
            {
                url := "http://local.websocket.club:8765/BenDiV?GetVer=11"
                resp, err := http.Get(url)
                if err != nil {
                    glog.Info("err:", err.Error())
                    fmt.Println("err:", err.Error())
                }

                defer resp.Body.Close()
                _, errre := ioutil.ReadAll(resp.Body)
                if errre != nil {
                    glog.Info("errre:", errre.Error())
                }
                resp.Body.Close()
            }
        }
    }
}

// 获取关机、重启
func KaiJiAndChongQi() {
    GGameStartTimer := time.NewTicker(1 * time.Second) // 每1秒获取一个次轮播列表
    for {
        select {
        case <-GGameStartTimer.C:
            {
                strLogin := ReadFile()
                url := "http://www.yulegame.cn:81/API/AIO.ashx?method=getstate&username=" + strLogin
                resp, err := http.Get(url)
                if err != nil {
                    fmt.Println("KaiJiAndChongQi:", err.Error())
                    glog.Info("err:", err.Error())
                    continue
                }
                body, err2 := ioutil.ReadAll(resp.Body)
                if err2 != nil {
                    fmt.Println("playerdata", err2.Error())
                    continue
                }
                //fmt.Println("body:", string(body))
                // 解析数据,保存数据库操作
                stbtmp := &YiTiJiData{}
                err3 := json.Unmarshal([]byte(body), &stbtmp)
                if err3 != nil {
                    fmt.Println("Unmarshal faild", err3.Error())
                } else {
                    //fmt.Println("Unmarshal success stbtmp.ComputerState:", stbtmp.Data[0].EditComputer)
                    // 判断所有的结构数据信息
                    if stbtmp.Data[0].EditComputer == true { // 重启电脑  RestartState 电脑是否重启完成
                        // 重启电脑
                        ReShutDownEXE()
                    } else if stbtmp.Data[0].EditNewGame == true { // 需要启动的新游戏名称

                    }
                }
            }
        }
    }
}

// 上传本地游戏版本
func UpdateBenDiGameVer() {

    if len(GGGMap_Ver) == 0 {
        url := "http://local.websocket.club:8765/BenDiV?GetVer=11"
        _, err := http.Get(url)
        if err != nil {
            fmt.Println("err:", err.Error())
            glog.Info("err:", err.Error())
        }
    }
    data := ""
    for key, second := range GGGMap_Ver {
        //Data=游戏id:版本号,游戏id:版本号,
        if len(data) == 0 {
            data = key + ":" + second
        } else {
            data = data + "," + key + ":" + second
        }
    }
    // 发送
    strLogin := ReadFile()
    url := "http://www.yulegame.cn:81/API/AIO.ashx?method=uploadgamesversion&UserName=" + strLogin + "&Data=" + data
    _, err := http.Get(url)
    if err != nil {
        fmt.Println("err:", err)
        glog.Info("err:", err.Error())
    }
}

// 开机状态
func KaiJiUpdate() {
    strLogin := ReadFile()
    url := "http://www.yulegame.cn:81/API/AIO.ashx?method=updatalancher&username=" + strLogin + "&computerstate=true"
    http.Get(url)
}

var BShutGamebak int = 0
var BShutGamebakre int = 0

// 游戏更新
func KaiJiUpdateGamebakreFalse() {

    GGameStartTimer := time.NewTicker(1 * time.Second) // 每60秒

    for {
        select {
        case <-GGameStartTimer.C:
            {
                if BShutGame == 0 {
                    continue
                }

                if BShutGamebak < BShutGame {
                    BShutGamebak = BShutGame
                    BShutGamebakre = BShutGame
                } else {
                    BShutGamebakre++
                }
                glog.Info("判断-- ", BShutGamebakre)
                if (BShutGamebakre - BShutGamebak) > 5 {
                    // 关闭游戏
                    glog.Info("web 无心跳,关闭游戏")
                    KillEXE(StrGameName)
                    KillEXE("文件管理")
                    LunBoMap = make(map[string]interface{})
                    StrGameName = ""
                    BShutGamebak = 0
                    BShutGamebakre = 0
                    BShutGame = 0
                }
            }
        }
    }
}

// 游戏更新
func KaiJiUpdateGamebakre() {
    GGameStartTimer := time.NewTicker(1 * time.Second) // 每1秒
    TOIsPlayerConutbakre := 0
    IsPlayerConutbak := 0
    for {
        select {
        case <-GGameStartTimer.C:
            {

                if len(StrGameName) == 0 {
                    continue
                }

                if IsPlayerConutbakre == 0 {
                    continue
                }
                fmt.Println("IsPlayerConutbakre:", IsPlayerConutbakre)
                if IsPlayerConutbakre > IsPlayerConutbak {
                    IsPlayerConutbak = IsPlayerConutbakre
                    //IsPlayerConutbakre = 0
                } else {
                    TOIsPlayerConutbakre++
                }
                if TOIsPlayerConutbakre > 5 {
                    // 更新游戏关闭状态
                    strLogin := ReadFile()
                    url := "http://www.yulegame.cn:81/API/AIO.ashx?method=updatagame&username=" + strLogin + "&gamerunstate=false" + "&gamerunname=" + StrGameName
                    _, Err := http.Get(url)
                    if Err != nil {
                        glog.Info("http://www.yulegame.cn:81/API/", Err.Error())
                        continue
                    }
                    glog.Info("+++++++++++++++++++++++++++++ 游戏为发送数据,exe已经修改为关游戏状态!!!")
                    //KillEXE(StrGameName)
                    //StrGameName = ""
                    //IsPlayerConut = 0
                    IsPlayerConutbakre = 0
                    BKaiF = true
                    TOIsPlayerConutbakre = 0
                }
            }
        }
    }
}

// 游戏更新
func KaiJiUpdateGamebak() {
    //kill
    GGameStartTimer := time.NewTicker(2 * time.Second) // 每1秒
    for {
        select {
        case <-GGameStartTimer.C:
            {
                if len(StrGameName) == 0 {
                    continue
                }
                // 更新游戏启动状态
                strLogin := ReadFile()
                url := "http://www.yulegame.cn:81/API/AIO.ashx?method=updatagame&username=" + strLogin + "&gamerunstate=true" + "&gamerunname=" + StrGameName
                _, Err := http.Get(url)
                if Err != nil {
                    glog.Info("http://www.yulegame.cn:81/API/", Err.Error())
                }

            }
        }
    }
}

var iitme int = 0

// 开机时间更新
func KaiJiUpdateTimebak() {
    fmt.Println("UpdateTime:", iitme, "s")
    GGameStartTimer := time.NewTicker(1 * time.Second) // 每1秒获取一个次轮播列表
    for {
        select {
        case <-GGameStartTimer.C:
            {
                strLogin := ReadFile()
                url := "http://www.yulegame.cn:81/API/AIO.ashx?method=getwebstate&username=" + strLogin
                _, err := http.Get(url)
                if err != nil {
                    fmt.Println("KaiJiUpdateTimebak:", err.Error())
                }
                iitme++
                // fmt.Println("UpdateTime:", iitme, "s")
            }
        }
    }
}

// 获取轮播列表
func GetLunBoList() {
    GGameStartTimer := time.NewTicker(5 * 1 * time.Second) // 每5秒获取一个次轮播列表
    for {
        select {
        case <-GGameStartTimer.C:
            {
                //IsPlayer = "" // 重置无人在游戏中
                strLogin := ReadFile()
                url := "http://www.yulegame.cn:81/API/AIO.ashx?method=timerswitchbypc&UserName=" + strLogin
                resp, err1 := http.Get(url)
                if err1 != nil {
                    fmt.Println("Send_FirmGetAward_JiLu_By_Hsttp get error", err1.Error())
                    return
                }
                body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
                if err != nil {
                    fmt.Println("body err:", err.Error())
                    return
                }
                data := string(body)
                // 轮播列表
                //fmt.Println("轮播列表:", data)
                if len(data) == 0 { //没有轮播数据
                    continue
                }
                // 判断数据相同不
                if ListLunBo == data {
                    continue
                }
                // 更新数据
                ListLunBo = data
                ListWZ = 0 // 轮播位置回到初始位置
            }
        }
    }
    return
}

//IsPlayerConut
func Time_IsPlayer() {

    GGameStartTimer := time.NewTicker(1 * time.Second) // 每1秒获取一个次轮播列表
    IsPlayerConutre := 0
    for {
        select {
        case <-GGameStartTimer.C:
            {
                if IsPlayerConut == 0 {
                    continue
                }
                if IsPlayerConutre < IsPlayerConut {
                    IsPlayerConutre = IsPlayerConut
                } else {
                    IsPlayerConutre++
                }
                if (IsPlayerConutre - IsPlayerConut) > 5 {
                    IsPlayerConutre = 0
                    IsPlayerConut = 0
                    IsPlayer = ""
                    glog.Info("Time_IsPlayer----------无人在游戏中")
                }
            }
        }
    }
}

// 获取轮播列表
func GetLunBoListQiDong() {
    GGameStartTimer := time.NewTicker(60 * 10 * time.Second) // 每分钟启动一次新游戏
    for {
        select {
        case <-GGameStartTimer.C:
            {

                if len(LunBoMap) == 0 {
                    fmt.Println("登陆数据已被清空,无法轮播!!!")
                    continue
                }
                fmt.Println("开始执行轮播")
                //  1 判断现在游戏有人在游戏中不
                if len(IsPlayer) != 0 { // 有人在游戏中
                    fmt.Println("有人在游戏中----------")
                    continue
                }
                strLogin := ReadFile()
                // 获取数据
                var str string = ListLunBo
                charray := []byte(str)
                fmt.Println("开始执行轮播列表:", string(charray))
                //  保存数据,确认获取的数据和现在数据相同不
                //  2 拆分数据

                strsplit := Strings_Split(string(charray), ",")
                GameID := ""
                bbret := false
                B2bet := false
                for i := 0; i < len(strsplit); i++ {
                    if bbret {
                        break
                    }
                    if len(strsplit) <= ListWZ {
                        ListWZ = 0
                    }
                    GameID = strsplit[ListWZ]
                    fmt.Println("开始执行轮播ID:", GameID, "-------ListWZ:", ListWZ)
                    //----------------------
                    for k, _ := range LunBoMap {
                        iGameID, _ := strconv.Atoi(GameID)

                        if int((LunBoMap[k].(map[string]interface{})["GameID"]).(float64)) == iGameID {
                            // 判断是不是本身的游戏,如果是就不做处理

                            if StrGameName == LunBoMap[k].(map[string]interface{})["GameName"].(string) {
                                ListWZ++
                                B2bet = true
                                break
                            }

                            // 判断文件存在不
                            strPath := getCurrentPath()
                            strPath = strPath + "\\YULEGAME\\" + LunBoMap[k].(map[string]interface{})["GameName"].(string)
                            dd := checkFileIsExist(strPath)
                            if !dd {
                                fmt.Println("轮播游戏不存在", strPath)
                                ListWZ++
                                B2bet = true
                                break
                            }
                            bbret = true
                        }
                        if bbret {
                            fmt.Println("开始执行轮播ID:", GameID)
                            // 关闭运行游戏
                            if len(StrGameName) != 0 {
                                KillEXE(StrGameName)
                            }

                            // 启动游戏
                            go CallEXE(strLogin+"|"+LunBoMap[k].(map[string]interface{})["GameName"].(string)+"|"+LunBoMap[k].(map[string]interface{})["XianChangName"].(string),
                                LunBoMap[k].(map[string]interface{})["IpAndPort"].(string), LunBoMap[k].(map[string]interface{})["GameName"].(string))
                            // 更新游戏启动状态
                            strLogin := ReadFile()
                            url := "http://www.yulegame.cn:81/API/AIO.ashx?method=updatagame&username=" + strLogin + "&gamerunstate=true" + "&gamerunname=" + LunBoMap[k].(map[string]interface{})["GameName"].(string)
                            _, Err := http.Get(url)
                            if Err != nil {
                                glog.Info("http://www.yulegame.cn:81/API/", Err.Error())
                            }
                            break
                        }

                    }
                    if B2bet {
                        continue
                    }

                    if len(LunBoMap) == 0 {
                        continue
                    }

                    ///-----------------------------------------------
                    ListWZ++
                    //fmt.Println("-----------------------------ListWZ", ListWZ)
                }

                //              fmt.Println("开始执行轮播ID:", GameID)
                //  3 对比数据,获取现场数据
                //fmt.Println("-----------------------------", (req2map["1"].(map[string]interface{}))["XianChangName"])
                //----------------------------------------------------------
                //  5 轮播位置 增加1
                //ListWZ++
                // 保存数据
                //              if len(LunBoMap) != 0 {
                //                  fmt.Println("-----------------------------", key)
                //                  // 关闭运行游戏
                //                  KillEXE(StrGameName)
                //                  // 启动游戏
                //                  CallEXE(strLogin+"|"+LunBoMap[key].(map[string]interface{})["GameName"].(string)+"|"+LunBoMap[key].(map[string]interface{})["XianChangName"].(string),
                //                      LunBoMap[key].(map[string]interface{})["IpAndPort"].(string), LunBoMap[key].(map[string]interface{})["GameName"].(string))
                //                  // 更新游戏启动状态
                //                  url := "http://www.yulegame.cn:81/API/AIO.ashx?method=updatagame&username=" + strLogin + "&gamerunstate=true" + "&gamerunname=" + LunBoMap[key].(map[string]interface{})["GameName"].(string)
                //                  _, Err := http.Get(url)
                //                  if Err != nil {
                //                      glog.Info("http://www.yulegame.cn:81/API/", Err.Error())
                //                  }
                //              }
                //fmt.Println("开始执行轮LunBoMap:", LunBoMap)
                //              for k, _ := range LunBoMap {

                //                  if bbret == true {
                //                      GameID = strsplit[ListWZ]
                //                  }
                //                  fmt.Println("启动开启的游戏ID:", (LunBoMap[k].(map[string]interface{})["GameID"]).(float64))
                //                  iGameID, _ := strconv.Atoi(GameID)
                //                  if int((LunBoMap[k].(map[string]interface{})["GameID"]).(float64)) == iGameID {
                //                      // 判断是不是本身的游戏,如果是就不做处理
                //                      if StrGameName == LunBoMap[k].(map[string]interface{})["GameName"].(string) {
                //                          continue
                //                      }
                //                      // 关闭运行游戏
                //                      KillEXE(StrGameName)
                //                      // 启动游戏
                //                      CallEXE(strLogin+"|"+LunBoMap[k].(map[string]interface{})["GameName"].(string)+"|"+LunBoMap[k].(map[string]interface{})["XianChangName"].(string),
                //                          LunBoMap[k].(map[string]interface{})["IpAndPort"].(string), LunBoMap[k].(map[string]interface{})["GameName"].(string))
                //                      // 更新游戏启动状态
                //                      strLogin := ReadFile()
                //                      url := "http://www.yulegame.cn:81/API/AIO.ashx?method=updatagame&username=" + strLogin + "&gamerunstate=true" + "&gamerunname=" + LunBoMap[k].(map[string]interface{})["GameName"].(string)
                //                      _, Err := http.Get(url)
                //                      if Err != nil {
                //                          glog.Info("http://www.yulegame.cn:81/API/", Err.Error())
                //                      }
                //                      bbret = false
                //                      break
                //                  }
                //              }
            }
        }
    }
    return
}

// 游戏中
func BenPC(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {

    //  http://local.websocket.club:8765/BenPC?GameName=
    if req.Method == "GET" {
        w.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*")
        req.ParseForm()
        // 获取函数
        _, bIType := req.Form["GameName"]
        if bIType {
            IsPlayerConutbakre++
            //fmt.Println("IsPlayerConutbakre----------------88888888888888888:", ss[0])
            fmt.Fprint(w, "发送成功!!!")
            return
        }
        fmt.Fprint(w, "启动失败,参数不对!!!")
        return
    }
}

// 是否有人在游戏中
func BenPlayer(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {

    //  http://local.websocket.club:8765/BenPlayer?GameName=
    if req.Method == "GET" {
        w.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*")
        req.ParseForm()
        // 获取函数
        StrGameNamebak, bIType := req.Form["GameName"]
        if bIType {
            IsPlayerConut++
            fmt.Println("IsPlayerConut----------------666666666666666--------:", IsPlayerConut)
            IsPlayer = StrGameNamebak[0]
            fmt.Fprint(w, "发送成功!!!")
            return
        }
        fmt.Fprint(w, "启动失败,参数不对!!!")
        return
    }
}

func BenShut(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {

    //  http://local.websocket.club:8765/BenShut?IType=
    // IType =1 关机  IType =2 重启
    if req.Method == "GET" {
        w.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*")
        req.ParseForm()
        // 获取函数
        StrIType, bIType := req.Form["IType"]
        if bIType {
            if StrIType[0] == "1" {
                ShutDownEXE()
                fmt.Fprint(w, "成功!!!")
                return
            } else if StrIType[0] == "2" {
                ReShutDownEXE()
                fmt.Fprint(w, "成功!!!")
                return
            }

            fmt.Fprint(w, "IType 错误!!!")
            return
        }
        fmt.Fprint(w, "启动失败,参数不对!!!")
        return
    }
}

// 独立登陆验证
//var BF1 string = "0%"

func DuLiGX(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {

    //  http://local.websocket.club:8765/BenGX?GX=&IType=
    // IType =1 更新  IType =2 获取进度  IType =3  更新进度
    if req.Method == "GET" {
        w.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*")
        req.ParseForm()
        // 获取函数
        StrBF, bGX := req.Form["GX"]
        StrIType, bIType := req.Form["IType"]
        if bGX && bIType {
            // 启动更新程序,
            if StrIType[0] == "1" {
                CallEXELP(StrBF[0])
                fmt.Fprint(w, "成功!!!")
                //BF = "0%"
                M.Put("UPDATE", "0%")
                return
            } else if StrIType[0] == "2" {
                // 返回web数据:已经更新文件,需要更新文件总数。
                val, _ := M.Get("UPDATE")
                // glog.Info("--------------------update:", val)
                if val != nil {
                    fmt.Fprint(w, val)
                    return
                }
                fmt.Fprint(w, "0%")
                return
            } else if StrIType[0] == "3" {
                // 返回web数据:已经更新文件,需要更新文件总数。
                //BF = StrBF[0]
                M.Put("UPDATE", StrBF[0])
                //fmt.Println("返回web数据:已经更新文件,需要更新文件总数", StrBF[0])
                // fmt.Fprint(w, "")
                return
            } else if StrIType[0] == "4" {
                if len(StrGameName) != 0 {
                    KillEXE(StrGameName)
                    LunBoMap = make(map[string]interface{})
                    // IsPlayerConutbakre = 0
                    StrGameName = ""
                }
                //fmt.Fprint(w, "")
                return
            } else if StrIType[0] == "5" {
                // http://local.websocket.club:8765/BenGX?GX=&IType=5
                glog.Info("get web :", BShutGame)
                BShutGame++
                return
            }

            fmt.Fprint(w, "IType 错误!!!")
            return
        }
        fmt.Fprint(w, "启动失败,参数不对!!!")
        return
    }
}

// 启动更新程序
func CallEXELP(StrGameName string) {
    fmt.Println("开始更新游戏:", StrGameName)
    strPath := getCurrentPath()
    strPath = strPath + "\\AutoUpdater.exe"
    arg := []string{StrGameName, Key}
    cmd := exec.Command(strPath, arg...)
    _, err := cmd.CombinedOutput()
    if err != nil {
        fmt.Println("Error:", err)
        glog.Info("err:", err.Error())
        return
    }
    return
}

// 独立登陆验证
func DuLiLoginbak(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {

    //  http://local.websocket.club:8765/DuliLogin?LoginName=&LoginPW=
    if req.Method == "GET" {
        w.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*")
        req.ParseForm()
        // 获取函数
        _, bLoginName := req.Form["LoginName"]
        _, bLoginPW := req.Form["LoginPW"]
        if bLoginPW && bLoginName {
            // 临时定义
            type ColorGroup struct {
                ID     int
                Name   string
                Colors []string
            }
            group := ColorGroup{
                ID:     1,
                Name:   "Reds",
                Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"},
            }
            b, err := json.Marshal(group)
            if err != nil {
                fmt.Println("error:", err)
            }

            fmt.Fprint(w, base64.StdEncoding.EncodeToString(b))
            return
        }
        fmt.Fprint(w, "启动失败,参数不对!!!")
        return
    }
}

// 独立PC 游戏IP;web广播轮训
// http://172.0.0.1~127.0.0.225:8765/BenDiIP?GetIp=
func DuLiBenIP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {

    if req.Method == "GET" {
        w.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*")
        req.ParseForm()
        // 获取函数
        _, bGetIp := req.Form["GetIp"]
        if bGetIp {
            dd := GetIP()
            if len(dd) == 0 {
                fmt.Fprint(w, "获取本机IP失败")
                return
            }
            fmt.Fprint(w, dd)
            return
        }
        fmt.Fprint(w, "启动失败,参数不对!!!")
        return
    }
}

// 获取数据,主要是针对于本地配置文件
func GetData_IsWeb_Config() {
    fmt.Println("Entry GetData_IsWeb_Config")
    // 获取数据
    url1 := "www.websocket.club:9094/TJData?"
    // 获取配置文件
    namedata := ReadFile()
    if len(namedata) == 0 {
        return
    }
    // 解析数据
    url := "http://" + url1 + "Protocol=11&Protocol2=2&FirmsName=" + namedata
    resp, err1 := http.Get(url)
    if err1 != nil {
        glog.Error("Send_FirmGetAward_JiLu_By_Hsttp get error", err1.Error())
        return
    }
    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    if err != nil {
        glog.Error("body err:", err.Error())
        return
    }
    data := string(body)
    fmt.Println("Entry GetData_IsWeb_Config", string(body))
    if data == "y" {
        // 不执行操作
        return
    } else {
        // admin001|大航海|现场一|1|1
        var data1, data2, data3, data4, data5 string = "", "", "", "", ""
        strsplit := Strings_Split(data, "|")
        for i := 0; i < len(strsplit); i++ {
            if i == 0 {
                data1 = strsplit[0]
            } else if i == 1 {
                data2 = strsplit[1]
            } else if i == 2 {
                data3 = strsplit[2]
            } else if i == 3 {
                data4 = strsplit[3]
            } else if i == 4 {
                data5 = strsplit[4]
            }
        }

        fmt.Println("data5", data5)
        // 判断是否远程关机
        if data5 == "1" {
            ShutDownEXE()
            return
        }
        // 判断是否远程重启
        if data5 == "2" {
            ReShutDownEXE()
            return
        }
        // 判断是不是开机启动游戏
        if data4 == "1" {
            // 启动游戏  CallEXE(strLoginName[0]+"|"+strGameName[0]+"|"+strXCName[0], strIPandPort[0], strGameName[0])
            // kill 所有的游戏进程
            CallEXE(data1+"|"+data2+"|"+data3, "", data2)
        }

    }
    return
}

const (
    base64Table = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/"
)

var coder = base64.NewEncoding(base64Table)

func base64Encode(src []byte) []byte {
    return []byte(coder.EncodeToString(src))
}

func base64Decode(src []byte) ([]byte, error) {
    return coder.DecodeString(string(src))
}

// 字符串分割函数
func Strings_Split(Data string, Split string) []string {
    return strings.Split(Data, Split)
}

// 读文件
func ReadFile() string {

    if len(IniName) == 0 {
        dat, err := ioutil.ReadFile("logindata.ini")
        if err != nil {
            fmt.Println("ReadFile():", err.Error())
            return "admin001"
        }
        IniName = string(dat)
        return string(dat)
    }
    return IniName
}

// 写文件
func WriteFile(strloginname string) {

    d1 := []byte(strloginname)
    ioutil.WriteFile("logindata.ini", d1, 0644)
    return
}

// 获取本地版本号
func DuLiBenDiV(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {

    //  http://local.websocket.club:8765/BenDiV?GetVer=
    if req.Method == "GET" {

        w.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*")
        req.ParseForm()

        _, bGetVer := req.Form["GetVer"]
        if bGetVer {
            //if len(GGGMap_Ver) == 0 {

            strPath := getCurrentPath()
            ListDir(strPath + "\\YULEGAME\\")
            fmt.Println("Entry GGGMap_Ver", GGGMap_Ver)
            b, _ := json.Marshal(GGGMap_Ver)
            // 获取卡卷基础信息
            fmt.Fprint(w, base64.StdEncoding.EncodeToString(b))
            return
            //} else {
            //          b, _ := json.Marshal(GGGMap_Ver)
            //          fmt.Fprint(w, base64.StdEncoding.EncodeToString(b))
            //          return
            //}
            //return
        }
        fmt.Fprint(w, "启动失败,参数不对!!!")
        return
    }
    fmt.Fprint(w, "非Get方式获取!!!")
    return
}

// 独立登陆验证
func DuLiLogin(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {

    //  http://local.websocket.club:8765/DuliLogin?LoginName=&LoginPW=
    if req.Method == "GET" {
        w.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*")
        req.ParseForm()
        // 获取函数
        strLoginName, bLoginName := req.Form["LoginName"]
        strLoginPW, bLoginPW := req.Form["LoginPW"]
        if bLoginPW && bLoginName {
            // http://www.websocket.club:9094/DuliServer?Type=&LoginName=&LoginPW=
            url1 := "www.websocket.club:9094/DuliServer?"
            // 解析数据
            url := "http://" + url1 + "&Type=6&LoginName=" + strLoginName[0] + "&LoginPW=" + strLoginPW[0]
            resp, err1 := http.Get(url)
            if err1 != nil {
                glog.Error("Send_FirmGetAward_JiLu_By_Hsttp get error", err1.Error())
                return
            }
            body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
            if err != nil {
                glog.Error("body err:", err.Error())
                return
            }
            fmt.Fprint(w, string(body))
            // 写文件
            WriteFile(strLoginName[0])
            BShutGame = 0
            BShutGamebak = 0
            BShutGamebakre = 0
            IsPlayer = ""
            // 重置配置缓存
            if IniName != strLoginName[0] {
                IniName = strLoginName[0]
                // 关闭现在运行游戏
                KillEXE(StrGameName)
            }
            // 保存数据到内存,作为轮播游戏的数据
            enbyte, err := base64Decode(body)
            if err != nil {
                fmt.Println(err.Error())
            } else {
                //fmt.Println(" ========================== ", string(enbyte))
                var r Requestbody
                r.req = string(enbyte)
                if req2map, err := r.Json2map(); err == nil {
                    //fmt.Println(req2map["1"])
                    //fmt.Println("-----------------------------", (req2map["1"].(map[string]interface{}))["XianChangName"])

                    //----------------------------------------------------------
                    // 保存数据
                    LunBoMap = req2map
                    //      for k, v := range req2map {
                    //          fmt.Printf("%s %s\n", k, v)
                    //      }
                    //----------------------------------------------------------
                } else {
                    fmt.Println("登陆数据解析错误@@@", err)
                }

            }

            return
        }
        fmt.Fprint(w, "启动失败,参数不对!!!")
        return
    }
}

//把请求包定义成一个结构体
type Requestbody struct {
    req string
}

//以指针的方式传入,但在使用时却可以不用关心
// result 是函数内的临时变量,作为返回值可以直接返回调用层
func (r *Requestbody) Json2map() (s map[string]interface{}, err error) {
    var result map[string]interface{}
    if err := json.Unmarshal([]byte(r.req), &result); err != nil {
        return nil, err
    }
    return result, nil
}

// 独立服务器
func DuLiServer(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {

    //  http://local.websocket.club:8765/DuliServer?LoginName=&LoginPW=&GameName=&XCName=
    if req.Method == "GET" {
        w.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*")
        req.ParseForm()
        // 获取函数
        strLoginName, bLoginName := req.Form["LoginName"]
        // strLoginPW, bLoginPW := req.Form["LoginPW"]
        strGameName, bGameName := req.Form["GameName"]
        strXCName, bXCName := req.Form["XCName"]
        strIPandPort, bIPandPort := req.Form["IPandPort"]
        //      if bLoginPW && bLoginName && bGameName && bXCName && bIPandPort {
        if bLoginName && bGameName && bXCName && bIPandPort {

            fmt.Println("strLoginName:", strLoginName)
            // fmt.Println("strLoginPW", strLoginPW)
            fmt.Println("strGameName:", strGameName)
            fmt.Println("strXCName", strXCName)
            fmt.Println("strIPandPort", strIPandPort)

            // 发送给游戏
            //          if len(StrGameName) != 0 {
            //              fmt.Fprint(w, "游戏已启动")
            //              return
            //          }
            if IsPlayerConutbakre > 0 {
                fmt.Fprint(w, "游戏已启动")
                return
            }
            fmt.Fprint(w, "发送成功!!!")
            go CallEXE(strLoginName[0]+"|"+strGameName[0]+"|"+strXCName[0], strIPandPort[0], strGameName[0])
            return
        }
        fmt.Fprint(w, "启动失败,参数不对!!!")
        return
    }
}

func check(e error) {
    if e != nil {
        panic(e)
    }
}

/**
 * 判断文件是否存在  存在返回 true 不存在返回false
 */
func checkFileIsExist(filename string) bool {
    var exist = true
    if _, err := os.Stat(filename); os.IsNotExist(err) {
        exist = false
    }
    return exist
}

//utf-8
//dim fso,file,read,string_arr(),count,string_finally
//Set shell = Wscript.createobject("wscript.shell")
//set fso=createobject("scripting.filesystemobject")

//Function Encode(filePath)
//Set stm = CreateObject("Adodb.Stream")
//stm.Type = 2
//stm.mode = 3
//stm.charset = "utf-8"
//stm.Open
//stm.LoadFromFile filePath
//Encode = stm.readtext
//stm.close
//End Function
//a = shell.run (Encode("c:\YLG_config.ini")+"\YuleClient.exe",0)
//Wscript.Sleep 3000
//wscript.quit

// cmd 命令如何文件显示扩展名
// ‍reg add "HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Advanced" /v HideFileExt /t reg_dword /d 00000000 /f

// 写配置文件
func WFile() {
    var wireteString = "dim fso,file,read,string_arr(),count,string_finally" + "\r\n"
    var wireteString2 = "Set shell = Wscript.createobject(\"wscript.shell\")" + "\r\n"
    var wireteString3 = "set fso=createobject(\"scripting.filesystemobject\")" + "\r\n"
    var wireteString4 = "Function Encode(filePath)" + "\r\n"
    var wireteString5 = "Set stm = CreateObject(\"Adodb.Stream\")" + "\r\n"
    var wireteString6 = "stm.Type = 2" + "\r\n"
    var wireteString7 = "stm.mode = 3" + "\r\n"
    var wireteString8 = "stm.charset = \"utf-8\"" + "\r\n"
    var wireteString9 = "stm.Open" + "\r\n"
    var wireteString10 = "stm.LoadFromFile filePath" + "\r\n"
    var wireteString11 = "Encode = stm.readtext" + "\r\n"
    var wireteString12 = "stm.close" + "\r\n"
    var wireteString13 = "End Function" + "\r\n"
    var wireteString14 = "a = shell.run (Encode(\"c:/YLG_config.ini\")+\"/YuleClient.exe\",0)" + "\r\n"
    var wireteString15 = "Wscript.Sleep 3000" + "\r\n"
    var wireteString16 = "wscript.quit" + "\r\n"

    var filename = "C:/Windows/System32/auto.vbs"
    var f *os.File
    var err1 error
    if checkFileIsExist(filename) { //如果文件存在
        f, err1 = os.OpenFile(filename, os.O_WRONLY|os.O_APPEND|os.O_CREATE, 0666) //打开文件
        fmt.Println("文件存在")
        return
    } else {
        f, err1 = os.Create(filename) //创建文件
        fmt.Println("文件不存在")
    }
    check(err1)
    n, err1 := io.WriteString(f, wireteString) //写入文件(字符串)
    check(err1)
    fmt.Printf("写入 %d 个字节n", n)
    io.WriteString(f, wireteString2)  //写入文件(字符串)
    io.WriteString(f, wireteString3)  //写入文件(字符串)
    io.WriteString(f, wireteString4)  //写入文件(字符串)
    io.WriteString(f, wireteString5)  //写入文件(字符串)
    io.WriteString(f, wireteString6)  //写入文件(字符串)
    io.WriteString(f, wireteString7)  //写入文件(字符串)
    io.WriteString(f, wireteString8)  //写入文件(字符串)
    io.WriteString(f, wireteString9)  //写入文件(字符串)
    io.WriteString(f, wireteString10) //写入文件(字符串)
    io.WriteString(f, wireteString11) //写入文件(字符串)
    io.WriteString(f, wireteString12) //写入文件(字符串)
    io.WriteString(f, wireteString13) //写入文件(字符串)
    io.WriteString(f, wireteString14) //写入文件(字符串)
    io.WriteString(f, wireteString15) //写入文件(字符串)
    io.WriteString(f, wireteString16) //写入文件(字符串)
    return
}

// 写配置文件
func WFilebak() {
    var wireteString = "dim fso,file,read,string_arr(),count,string_finally" + "\r\n"
    var wireteString2 = "Set shell = Wscript.createobject(\"wscript.shell\")" + "\r\n"
    var wireteString3 = "set fso=createobject(\"scripting.filesystemobject\")" + "\r\n"
    var wireteString4 = "file=\"c:\\YLG_config.ini\"" + "\r\n"
    var wireteString5 = "read=fso.opentextfile(file).readall" + "\r\n"
    var wireteString6 = "set fso=nothing" + "\r\n"
    var wireteString7 = "a = shell.run (read+\"\\YuleClient.exe\",0)" + "\r\n"
    var wireteString8 = "Wscript.Sleep 3000" + "\r\n"
    var wireteString9 = "wscript.quit" + "\r\n"
    var filename = "C:/Windows/System32/auto.vbs"
    var f *os.File
    var err1 error
    if checkFileIsExist(filename) { //如果文件存在
        f, err1 = os.OpenFile(filename, os.O_WRONLY|os.O_APPEND|os.O_CREATE, 0666) //打开文件
        fmt.Println("文件存在")
        return
    } else {
        f, err1 = os.Create(filename) //创建文件
        fmt.Println("文件不存在")
    }
    check(err1)
    n, err1 := io.WriteString(f, wireteString) //写入文件(字符串)
    check(err1)
    fmt.Printf("写入 %d 个字节n", n)
    io.WriteString(f, wireteString2) //写入文件(字符串)
    io.WriteString(f, wireteString3) //写入文件(字符串)
    io.WriteString(f, wireteString4) //写入文件(字符串)
    io.WriteString(f, wireteString5) //写入文件(字符串)
    io.WriteString(f, wireteString6) //写入文件(字符串)
    io.WriteString(f, wireteString7) //写入文件(字符串)
    io.WriteString(f, wireteString8) //写入文件(字符串)
    io.WriteString(f, wireteString9) //写入文件(字符串)
    return
}

// 写配置文件
func WFileexe() {
    var wireteString = getCurrentPath()
    var filename = "C:/YLG_config.ini"
    var f *os.File
    var err1 error
    if checkFileIsExist(filename) { //如果文件存在
        f, err1 = os.OpenFile(filename, os.O_WRONLY|os.O_APPEND|os.O_CREATE, 0666) //打开文件
        fmt.Println("文件存在")
    } else {
        f, err1 = os.Create(filename) //创建文件
        fmt.Println("文件不存在")
    }
    check(err1)
    n, err1 := io.WriteString(f, wireteString) //写入文件(字符串)
    check(err1)
    fmt.Printf("写入 %d 个字节n", n)
    return
}

//假如你要运行的程序名字为:"autorun.exe"使用命令为
//"reg add HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run /v AUTORUN /t REG_SZ /d C:\autorun.exe /f"
//(不包括引号)其中"C:\autorun.exe"为目标程序的路径.按着这样的命令就可以将你的程序添加到启动项中了
// RunEXE  参数---reg add HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run /v AUTORUN /t REG_SZ /d C:\autorun.exe /f
func RunEXE(strEXEName string) {
    fmt.Println("开机启动")
    //strPath := getCurrentPath()
    strEXEName = "C:\\Windows\\System32\\auto.vbs"
    arg := []string{"add", "HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run", "/v", "auto", "/t", "REG_SZ", "/d", strEXEName, "/f"}
    cmd := exec.Command("reg", arg...)
    d, err := cmd.CombinedOutput()
    if err != nil {
        fmt.Println("Error:", err)
        return
    }
    fmt.Println(string(d))
    return
}

// 隐藏调进程  参数---start /b notepad.exe
func YinCangEXE(strEXEName string) {
    fmt.Println("隐藏进程")
    cmd := exec.Command("auto.bat")
    d, err := cmd.CombinedOutput()
    if err != nil {
        fmt.Println("Error:", err)
        return
    }
    fmt.Println(string(d))
    return
}

//// 隐藏调进程  参数---start /b notepad.exe
//func YinCangEXE(strEXEName string) {
//  fmt.Println("隐藏进程")
//  strPath := getCurrentPath()
//  strPath = strPath + strEXEName
//  cmd := exec.Command("auto.vbs")
//  d, err := cmd.CombinedOutput()
//  if err != nil {
//      fmt.Println("Error:", err)
//      return
//  }
//  fmt.Println(string(d))
//  return
//}

// 启动exe  参数---账号|游戏名字|现场
func CallEXE(strGameName string, strIPandPort string, strGameNamedata string) {
    fmt.Println("CallEXE 开始启动游戏")
    //  //  arg := []string{strGameName, strIPandPort}
    //  //  fmt.Println("------------", arg)
    //  //  cmd := exec.Command("F:\\最新版本游戏\\test1\\test\\test.exe", arg...)
    //  strPath := getCurrentPath()
    //  strPath = strPath + "\\YULEGAME\\" + strGameNamedata + "\\" + strGameNamedata
    //  arg := []string{"start", strPath, strGameName, strIPandPort}
    //  fmt.Println("------------", arg)
    //  cmd := exec.Command("cmd", arg...)
    //  if err := cmd.Run(); err != nil {
    //      fmt.Println("Error: ", err)
    //  }
    fmt.Println("轮播---->开始启动游戏。。。")
    StrGameName = strGameNamedata
    BKaiF = false
    IsPlayerConut = 0
    IsPlayer = ""
    arg := []string{strGameName, strIPandPort}
    fmt.Println("------------", arg)
    //  cmd := exec.Command("F:\\最新版本游戏\\test1\\test\\test.exe", arg...)
    strPath := getCurrentPath()
    strPath = strPath + "\\YULEGAME\\" + strGameNamedata + "\\" + strGameNamedata
    cmd := exec.Command(strPath, arg...)
    if err := cmd.Run(); err != nil {
        fmt.Println("Error: ", err)
        return
    }
    //cmd.CombinedOutput()
    //  _, err := cmd.CombinedOutput()
    //  if err != nil {
    //      fmt.Println("Error:", err)
    //      return
    //  }
    return
}

// kill调进程  参数---taskkill /im notepad.exe /T /F
func KillEXE(strGameName string) bool {
    fmt.Println("kill调进程游戏:", strGameName)
    strGameName = strGameName + ".exe"
    arg := []string{"/im", strGameName}
    cmd := exec.Command("taskkill", arg...)
    //d, err := cmd.CombinedOutput()
    if err := cmd.Run(); err != nil {
        fmt.Println("Error: ", err)
    }
    //  if err != nil {
    //      fmt.Println("Error:", err)
    //      return false
    //  }
    IsPlayerConutbakre = 0
    //fmt.Println(string(d))
    return true
}

// 远程重启主机  参数---shutdown -s -t 20
// 取消自动关机 shutdown -a
func ShutDownEXE() {
    fmt.Println("远程主机")
    arg := []string{"-s", "-t", "20"}
    cmd := exec.Command("shutdown", arg...)
    d, err := cmd.CombinedOutput()
    if err != nil {
        fmt.Println("Error:", err)
        glog.Info("err:", err.Error())
        return
    }
    fmt.Println(string(d))
    return
}

// 重启远程计算机
func ReShutDownEXE() {
    fmt.Println("远程重启主机")
    arg := []string{"-r", "-t", "20"}
    cmd := exec.Command("shutdown", arg...)
    d, err := cmd.CombinedOutput()
    if err != nil {
        fmt.Println("Error:", err)
        glog.Info("err:", err.Error())
        return
    }
    fmt.Println(string(d))
    return
}

// 获取当前目录
func getCurrentPath() string {
    if len(PathData) == 0 {
        s, _ := exec.LookPath(os.Args[0])
        i := strings.LastIndex(s, "\\")
        path := string(s[0 : i+1])
        PathData = path
        return path
    }
    return PathData
}

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ACM程序设计

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