Swift Tips - 结构体(Struct) & 类(Class)

栏目: Swift · 发布时间: 7年前

内容简介:事实上,前面我们已经知道而对于

事实上, 结构体 & 类 我们并不是很陌生,在我们各种熟悉语言中均是存在,比如,C、C++、OC等。

前面我们已经知道 Swift 将 枚举 着实丰富了很多,具体可以参见 这篇 文章。

而对于 结构体 , Swift 也是对其宠爱有加。

有句话是这么说的来着: Swift 中,能用 结构体 就不要用 类 ,除非需要 类 的那些特有的特性。

那么, Swift 中怎么定义 结构体 跟 类 呢?

什么是 结构体 & 类 ?

结构体 & 类是一种用于构建程序代码块的类灵活的稳定的结构。可以使用与 定义常量 , 变量 和 函数 相同的语法来定义 属性 和 方法 ,以向 结构体 和 类 添加功能。(来自官网的翻译)

诚如你所见,看似还是这么熟悉,却又有一点不寻常,是的,我们可以向 结构体 中添加 属性&方法 ,就跟向 类 里面添加一样一样的!

所以,在 Swift 中 结构体 已经扩展到跟 类 灰常神似的地步。

那么问题来了,这两者到底还有什么区别呢?

异同 In 结构体 & 类 ?

Swift中 类 和 结构体 的共同处在于:

  • 定义属性用于存储值
  • 定义方法用于提供功能
  • 定义下标脚本用于访问值
  • 定义构造器用于生成初始化值
  • 通过扩展以增加默认实现的功能
  • 实现协议以提供某种标准功能

Swift中 类 和 结构体 的不同处在于:

  • 结构体不具有继承性
  • 结构体不具备运行时强制类型转换
  • 结构体不具备使用析构器的能力
  • 结构体不具备使用引用计数的能力

综上所述,如果我们需要构建的代码块,只是需要 共同处 就能满足,那么我们就选择 结构体 ;要是还需要 不同处 的特有功能,再选择 类 。

语法

枚举、 结构体 、 类 的语法非常类似,分别使用 enum 、 struct 、 class 关键字来定义:

struct SomeStructure{
    // structure definition goes here
}
class SomeClass{
    // class definition goes here
}

举个栗子:

//用于描述基于像素的显示分辨率。此结构有两个存储的属性,称为width和height。
struct Resolution{
    var width = 0
    var height = 0
}

//用于描述视频显示的特定视频模式。
class VideoMode{
    var resolution = Resolution()
    var interlaced = false
    var frameRate = 0.0
    var name: String?
}

可以像下面这样创建实例,以及访问:

let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()

print("The width of someResolution is\(someResolution.width)")
// Prints "The width of someResolution is 0"

print("The width of someVideoMode is\(someVideoMode.resolution.width)")
// Prints "The width of someVideoMode is 0"

someVideoMode.resolution.width = 1280
print("The width of someVideoMode is now\(someVideoMode.resolution.width)")
// Prints "The width of someVideoMode is now 1280"

这里需要了解的是,所有 结构体 都有一个自动生成的 成员初始化程序 ,可以使用它初始化新结构实例的成员属性:

let vga = Resolution(width: 640, height: 480)

而, 类实例 不接收默认的成员初始值设定项。

其实, 枚举&结构体 与 类 之间有一个很本质的区别在于: 枚举&结构体 是 值类型 ,而 类 是 引用类型 。

枚举&结构体 是 值类型

首先,什么是 值类型 ?

值类型是一种最简单的类型,为什么这么说了?因为常见,比如各种语言里面的Int、Float、Double之流都是。

进一步可以理解为 值类型 是一种没有指针概念的类型。

那么问题来了,何为没有指针概念呢?

从存储上看可以这么理解: 值类型 都是存放在 栈 中,而与之对应的 引用类型 是在 栈 中存储 指针 ,数据存在 堆 中,且栈中的指针指向对应的数据的堆地址。

值得一说的是, Swift 中出了 枚举、结构体 是值类型,甚至连 String , Array 以及 Dictionary 等都是值类型的。

为什么呢?因为 String , Array 以及 Dictionary 其实都是通过 结构体 实现的。

下面举个栗子:

//实例化
let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)
var cinema = hd
//修改 width
cinema.width = 2048

print("cinema is now\(cinema.width)pixels wide")
// Prints "cinema is now 2048 pixels wide"

print("hd is still\(hd.width)pixels wide")
// Prints "hd is still 1920 pixels wide"

当 cinema 给出当前值时 hd ,存储的 值 hd 被复制到新 cinema 实例中。最终结果是两个完全独立的实例,它们包含相同的数值。但是,因为它们是单独的实例,所以设置宽度 cinema to 2048 不会影响存储的宽度 hd ,内存情况如下图所示:

Swift Tips - 结构体(Struct) & 类(Class)

类 是 引用类型

引用类型,与值类型不同, 引用类型 在分配给变量或常量时或者传递给函数时其值不会被复制。而不是副本,使用对同一现有实例的引用。

其实就是所谓的 浅拷贝 :只复制指针,而不复制其值;

换一种说法就是, 浅拷贝 只是复制栈内存,而指向同一块儿堆内存。

还是举个栗子直观的理解一下:

//实例化,VideoMode是上面定义的类,hd是上面实例化的实例
let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.resolution = hd
tenEighty.interlaced = true
tenEighty.name = "1080i"
tenEighty.frameRate = 25.0

tenEighty 分配一个名为的新常量 alsoTenEighty ,并 alsoTenEighty 修改帧速率:

let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0

print("The frameRate property of tenEighty is now\(tenEighty.frameRate)")
// Prints "The frameRate property of tenEighty is now 30.0"

内存如下图所示:

Swift Tips - 结构体(Struct) & 类(Class)

需要注意的是, tenEighty 并将 alsoTenEighty 其声明为 常量 ,而不是 变量 。

但是,您仍然可以更改 tenEighty.frameRate , alsoTenEighty.frameRate ,因为 tenEighty 和 alsoTenEighty 本身(栈中的指针)并未更改。 tenEighty 并且 alsoTenEighty 他们自己不“存储” VideoMode 实例 ( VideoMode 实例存储在堆中)。

那么又一个来了, 类 既然是引用类型,怎么判断两个实例是不是同一个呢?也就是说两个不同的指针是不是指向同一块堆内存呢?

Swift提供了一组操作符来方便的解决这个问题: === 、 !== 。

看着就很好理解,举个栗子:

if tenEighty === alsoTenEighty {
    print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same VideoMode instance.")
}
// Prints "tenEighty and alsoTenEighty refer to the same VideoMode instance."

以上所述就是小编给大家介绍的《Swift Tips - 结构体(Struct) & 类(Class)》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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