彬哥笔记 --18 Go语言 游戏服务器使用插入排序实现经验换算等级

栏目: Go · 发布时间: 7年前

内容简介:大家好,我是彬哥,本节给大家讲下go语言服务器游戏增加的经验换算等级相关,抛砖引玉了,主要是针对Go语言游戏服务器开发增加的经验换算等级使用。先给大家看了小demo,LollipopGo框架版本v1.0.20190104 ,demo代码如下:每天坚持学习1小时Go语言,大家加油,我是彬哥,下期见!如果文章中不同观点、意见请文章下留言或者关注下方订阅号反馈!

大家好,我是彬哥,本节给大家讲下 go 语言服务器游戏增加的经验换算等级相关,抛砖引玉了,主要是针对Go语言游戏服务器开发增加的经验换算等级使用。

首先

先给大家看了小demo,LollipopGo框架版本v1.0.20190104 ,demo代码如下:

package main

import (
    "LollipopGo/LollipopGo/util"
    "fmt"
)

var G_Exp_Lev map[string]*EXP

// 经验表结构
type EXP struct {
    Lev string
    Exp string
}

func init() {
    G_Exp_Lev = make(map[string]*EXP)
}

func SaveDataslice(data map[string]*EXP, iExp int) int {
    var length = len(data)
    var ssort []int

    for _, v := range data {
        ssort = append(ssort, util.Str2int_LollipopGo(v.Exp))
    }

    for i := 1; i < length; i++ {
        for j := i; j > 0 && ssort[j] < ssort[j-1]; j-- {
            ssort[j], ssort[j-1] = ssort[j-1], ssort[j]
        }
    }
    fmt.Println(ssort)
    for index, val := range ssort {
        fmt.Printf("index array[%d] = %d\n", index, val)
        if iExp == val {
            return index
        }
    }
    return 0
}

func main() {

    for i := 1; i <= 10; i++ {
        // 模拟经验表配置数据
        data := &EXP{
            Lev: util.Int2str_LollipopGo(i),
            Exp: util.Int2str_LollipopGo(i * 10),
        }
        G_Exp_Lev[util.Int2str_LollipopGo(i)] = data
    }

    data := &EXP{
        Lev: util.Int2str_LollipopGo(11111),
        Exp: util.Int2str_LollipopGo(55),
    }
    G_Exp_Lev[util.Int2str_LollipopGo(11)] = data
    sss := SaveDataslice(G_Exp_Lev, 55)
    fmt.Println("排名:", sss)
}
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