ARCore和Unity:2018年回顾及展望

栏目: 编程语言 · 发布时间: 5年前

2018年,Google和Unity合作扩展了ARCore在Unity上的开发潜力。ARCore几乎每个月发布一次更新并扩展功能集,从而为《Ghostbusters World》和《Jurassic World™ Alive》等出色的游戏的创作奠定了基础。

Unity则专注于推出AR Foundation,它包含了一个多平台API和一些实用工具,帮助开发者更轻松地创建AR体验。

ARCore和Unity:2018年回顾及展望 2018年回顾

下面随我们一起回顾Unity中ARCore功能发展:

1、2018年2月:ARCore 1.0从开发者预览阶段脱颖而出。

2、2018年3月:ARCore 1.1引入Instant Preview即时预览功能,可用于在手机上即时测试应用程序。该版本还加入了获取颜色校正信息的功能,并能够从摄像机采集图像用于运行自己的算法。

3、2018年5月:Unity 2018.1 发布,为ARCore提供了完整的支持和改进。同期,ARCore 1.2也正式发布,增加了使用Cloud Anchors 分享AR体验的功能,以及对Augmented Images增强图像的支持。

4、2018年6月:Unity推出了AR Foundation,它包含对ARCore的默认支持。ARCore 1.3的发布,加入了访问摄像机纹理和图像内在属性的功能。

5、2018年8月:ARCore 1.4发布,包括透视摄像头自动聚焦功能,提供更快的平面检测,并添加了对更多设备的支持。

6、2018年9月:ARCore 1.5发布,为点云添加唯一性ID,并扩展了其支持设备列表。

7、2018年12月:Unity 2018.3将对AR Foundation提供LWRP支持,以及对摄像机纹理API的改进。ARCore 1.6的发布,加入了功能优化,并提供使用了Unity多人游戏服务的新Cloud Anchors示例。

ARCore和Unity:2018年回顾及展望 2019年展望

Unity上ARCore的开发将持续发展,在2019年我们仍可以期待以下变化。

AR Foundation

在加入ARCore支持并发布一些功能后,我们可以期待在2019年AR Foundation会更加更成熟。年AR Foundation将扩展手持式AR开发功能,并加入穿戴式AR的开发,这将使不同行业和用例的AR开发更轻松。

扩展设备支持

确保ARCore支持更多设备是保持健康生态系统的关键,这样有助于支持开发者的手持式AR项目。我们期待Google为更多设备添加支持,在全球2.5亿台支持设备的基础上更进一步。

互联体验

如果2018年发布的ARCore Cloud Anchors以及Unity与Google Cloud在Connected Games的合作还不足以说明一切,我们将全力帮助创作者创造互联体验。2019年,Unity将开放对移动端Connected Games服务的访问,包括玩家匹配和游戏托管等功能。

ARCore和Unity:2018年回顾及展望

图文出自: unity

原文链接:http://forum.china.unity3d.com/thread-33192-1-1.html

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